Poderes Cinéticos
São poderes que controlam algum material especifico, energia, ou a matéria em um estado físico. Em casos raros podem controlar matéria exótica (almas, drak matter).
Esses poderes provem da força espiritual da pessoa, ou melhor dizendo, da mente, e quando duas mentes tentam controlar uma mesma coisa, ou o mais forte vence ou as duas pessoas ficam mentalmente fracas e perdem o controle do objeto. (só irá ocorrer das duas pessoas ficarem fracas se elas estiverem o mesmo nível mental).
Se alguém com poder cinético tentar controlar alguém com poder mimético, nada irá acontecer porque pessoas com poderes cinéticos não podem manipular um material que já tem sua própria mente, amenos que entre o usuário de poder mimético e cinético haja uma diferença de 50 lvls.
Geralmente um poder cinético é despertado em pessoas que sofrem ou estão sofrendo um grande trauma ou choque emocional. (tem que ser algo realmente grande, como perder alguma pessoa extremamente amada, a reação ao sofrimento da pessoa pode também influenciar o poder mental resultante)
(todos os poderes dessa ala podem comprar o poder secundário: transformação; menos a gravitocinese)
Esses poderes provem da força espiritual da pessoa, ou melhor dizendo, da mente, e quando duas mentes tentam controlar uma mesma coisa, ou o mais forte vence ou as duas pessoas ficam mentalmente fracas e perdem o controle do objeto. (só irá ocorrer das duas pessoas ficarem fracas se elas estiverem o mesmo nível mental).
Se alguém com poder cinético tentar controlar alguém com poder mimético, nada irá acontecer porque pessoas com poderes cinéticos não podem manipular um material que já tem sua própria mente, amenos que entre o usuário de poder mimético e cinético haja uma diferença de 50 lvls.
Geralmente um poder cinético é despertado em pessoas que sofrem ou estão sofrendo um grande trauma ou choque emocional. (tem que ser algo realmente grande, como perder alguma pessoa extremamente amada, a reação ao sofrimento da pessoa pode também influenciar o poder mental resultante)
(todos os poderes dessa ala podem comprar o poder secundário: transformação; menos a gravitocinese)
Pirocinese
É o poder de manipular as chamas, e como não é comum encontrar fogo naturalmente, esse poder também se resume a incendiar materiais instantaneamente, inclusive o ar.
Como o mimetismo do fogo esse poder evolui em temperatura (e tamanho da chama).
Esse poder se estende a poder controlar qualquer coisa no estado plasma.
Como o mimetismo do fogo esse poder evolui em temperatura (e tamanho da chama).
Esse poder se estende a poder controlar qualquer coisa no estado plasma.
Lv 1 a 25: Pode plasmificar apenas o ar, fazer um bola de fogo da tamanho da mão por vez, consegue derreter coisas com baixo ponto de ebulição se manter o fogo por alguns segundos, mas ainda não é resistente ao fogo.
Lv 25 a 50: Pode plasmificar 1 m³ de ar, é parcialmente imune ao fogo e a altas temperaturas, pode vaporizar medias quantidades de água facilmente, e pode usar a propulsão do seu fogo para dar golpes mais fortes.
Lv 50 a 75: Pode plasmificar 2 m³ de ar e pequenas quantidades de água, o fogo é azul e pode vaporizar grandes quantidades de água em segundos, e a propulsão gerada por seu fogo é tão forte que o usuário pode voar (embora ainda não seja bom nisso), alem de ser praticamente imune a altas temperaturas e ao fogo.
Lv 75 a 100: pode plasmificar 4 m³ de ar e medias quantidades de água, ganha mais agilidade no voo, pode derreter metais pesados como ouro e prata em segundos. (seu fogo fica azul intenso)
Lv 100 a 200: Pode plasmificar 8 m³ de ar e grandes quantidades de água, seu fogo é tão poderoso que pode gerar vidro e derreter tungstênio em 10 segundos.
Lv 200 a 500: Pode plasmificar 16 m³ de ar e qualquer outro material com baixo ponto de ebulição em pequenas quantidades (quanto menor for o ponto de ebulição maior será a proporção da plasmificação)
Lv 500 a 800:
Lv 25 a 50: Pode plasmificar 1 m³ de ar, é parcialmente imune ao fogo e a altas temperaturas, pode vaporizar medias quantidades de água facilmente, e pode usar a propulsão do seu fogo para dar golpes mais fortes.
Lv 50 a 75: Pode plasmificar 2 m³ de ar e pequenas quantidades de água, o fogo é azul e pode vaporizar grandes quantidades de água em segundos, e a propulsão gerada por seu fogo é tão forte que o usuário pode voar (embora ainda não seja bom nisso), alem de ser praticamente imune a altas temperaturas e ao fogo.
Lv 75 a 100: pode plasmificar 4 m³ de ar e medias quantidades de água, ganha mais agilidade no voo, pode derreter metais pesados como ouro e prata em segundos. (seu fogo fica azul intenso)
Lv 100 a 200: Pode plasmificar 8 m³ de ar e grandes quantidades de água, seu fogo é tão poderoso que pode gerar vidro e derreter tungstênio em 10 segundos.
Lv 200 a 500: Pode plasmificar 16 m³ de ar e qualquer outro material com baixo ponto de ebulição em pequenas quantidades (quanto menor for o ponto de ebulição maior será a proporção da plasmificação)
Lv 500 a 800:
Hydrocinese
É o poder de controlar a água.
Pessoas mais experientes conseguem controlar água em qualquer estado físico.
Pessoas mais experientes conseguem controlar água em qualquer estado físico.
Lv 1 a 25: Não consegue controlar 4 litros de água apenas, e não consegue controlar a água no estado gasoso ou solido
Lv 25 a 50: Consegue controlar 10 litros de água, a mesma limitação de antes, mas pode fazer a água ficar fria.
Lv 50 a 75: 100 litros de água
Lv 75 a 100:
Lv 100 a 200:
Lv 200 a 500:
Lv 500 a 800:
Lv 800 a 1200 (máximo):
Lv 25 a 50: Consegue controlar 10 litros de água, a mesma limitação de antes, mas pode fazer a água ficar fria.
Lv 50 a 75: 100 litros de água
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Geocinese
É o poder de controlar qualquer elemento da ala dos metais (e semi-metais), mas pessoas menos experientes só conseguem dominar esses elementos no estado bruto (ou seja, na forma de terra, pedras ou rochas).
Esse poder se estende a
Esse poder se estende a
Lv 1 a 25:
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Lv 50 a 75:
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Lv 25 a 50:
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Aerocinese
É o poder de controlar qualquer elemento ametal, mas é limitado aos elementos que em temperatura ambiente sejam gasosos.
No começo aerocinese se limita a controlar o vento (o ar em movimento), ou seja, não consegue fazer ataques invisíveis, no minimo a luz sofre refração notando-se a diferença do vento comum do vento que está sendo controlado.
No começo aerocinese se limita a controlar o vento (o ar em movimento), ou seja, não consegue fazer ataques invisíveis, no minimo a luz sofre refração notando-se a diferença do vento comum do vento que está sendo controlado.
Lv 1 a 25:
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Eletrocinese [2c]
É o poder de controlar a energia, a eletricidade, e como é difícil de achar eletricidade bruta na natureza esse poder também consiste em tirar alguns poucos elétrons de átomos a seu redor, criando eletricidade para controlar.
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Criocinese
É o poder de controlar gelo, mas como gelo não é encontrado facilmente o usuário pode gerar gelo, os mais experientes nem precisam de água, basta apenas ter um gás ou liquido qualquer que ao ficar mais frio muda de estado (por exemplo, gás-liquido ou liquido-solido).
Os que tem esse poder podem fazer gelo ao tirar (, mas apenas apenas tirar) energia térmica do objeto e não pode ser revertido pelo usuário.
Mas a criocinese se estende ao controle de todo material que muda de estado depois do 0° C (por exemplo, aço em qualquer temperatura abaixo de 0° C continua sendo solido, então o usuário não pode controlar esse material em baixas temperaturas)
Os que tem esse poder podem fazer gelo ao tirar (, mas apenas apenas tirar) energia térmica do objeto e não pode ser revertido pelo usuário.
Mas a criocinese se estende ao controle de todo material que muda de estado depois do 0° C (por exemplo, aço em qualquer temperatura abaixo de 0° C continua sendo solido, então o usuário não pode controlar esse material em baixas temperaturas)
Lv 1 a 25:
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Arenocinese
É como a geocinese, mas limitada ao pó, areia, etc.
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Magnetocinese
É o poder de controlar metais secundariamente usando eletromagnetismo que o usuário próprio gera e controla primariamente.
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Telecinese
É o poder de controlar qualquer coisa com a mente menos a luz, a antimatéria, a dark matter, corpos de mimetismos verdadeiros, almas ou o espaço-tempo. (um mimetismo é falso quando está na ala de poderes corporais)
Durante sua evolução não adquire nenhuma resistência física, apenas sua mente fica mais poderosa.
Durante sua evolução não adquire nenhuma resistência física, apenas sua mente fica mais poderosa.
Lv 1 a 25:
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Fotocinese
É o poder de manipular a luz podendo centraliza-la em lasers e coisas do tipo.
Usuários experientes conseguem gerar luz de qualquer material, fazendo os elétrons perderem energia liberando fótons.
Usuários experientes conseguem gerar luz de qualquer material, fazendo os elétrons perderem energia liberando fótons.
Lv 1 a 25:
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Umbracinese
É o poder de controlar sombras na sua forma manifestada (dark matter) e também pode invoca-la do mundo das sombras.
Usuários mais experientes conseguem entrar no mundo das sombras e se teletransportar de uma sombra a outra (quase um poder de portais)
A dark matter é extremamente fria, leve, dura e
Lv 1 a 25:
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Auracinese
É o poder de controlar e invocar almas ou espíritos. Isso inclui o(a) próprio(a) espirito/alma.
É conhecido como uma forma mais especifica do poder animação.
Dentre as almas que pode invocar tem os anjos, demônios e almas perturbadas (hollow)
(Toda alma perturbada tem uma mascara que é seu único ponto fraco, e costuma comer/sugar outra alma, isso para preencher o próprio vazio)
É conhecido como uma forma mais especifica do poder animação.
Dentre as almas que pode invocar tem os anjos, demônios e almas perturbadas (hollow)
(Toda alma perturbada tem uma mascara que é seu único ponto fraco, e costuma comer/sugar outra alma, isso para preencher o próprio vazio)
A quantidade que pode invocar é uma progressão aritmética, é somada com 3 a cada level ate o lv100, depois a razão da progressão aritmética sobe para 5. (mas é claro, que se invocar o máximo de AP EA em uma unica batalha não conseguirá invocar mais nada na batalha)
Lv 1 a 25: Pode invocar ate 4 a essência de alma. Essa essência de alma ao passar por uma pessoa ou animal pode ajudar ou torna-lo inútil na batalha deixando-o eufórico ou depressivo, respectivamente).
Lv 25 a 50: Pode invocar 3 almas perturbadas (AP) menores que um humano comum (por batalha). Consegue o poder projeção astral: Capacidade para deixar seu corpo com vida e ficar vagando como espirito. Mas o corpo do usuário fica em estado de animação suspensa, ficando praticamente indefeso.
Lv 50 a 75: Pode invocar ate 3 AP do tamanho de humanos comuns por batalha. Ganha o poder de animação, embora limitado a colocar almas/espíritos em pessoas ou animais que já foram vivos, incluindo esqueletos e corpos em decomposição (o poder de animação original tem essa habilidade desde sempre).
Lv 75 a 100: Pode invocar 1 AP gigante (de 3 metros)
Lv 100 a 200:
Lv 200 a 500:
Lv 500 a 800:
Lv 800 a 1200:
Lv 1 a 25: Pode invocar ate 4 a essência de alma. Essa essência de alma ao passar por uma pessoa ou animal pode ajudar ou torna-lo inútil na batalha deixando-o eufórico ou depressivo, respectivamente).
Lv 25 a 50: Pode invocar 3 almas perturbadas (AP) menores que um humano comum (por batalha). Consegue o poder projeção astral: Capacidade para deixar seu corpo com vida e ficar vagando como espirito. Mas o corpo do usuário fica em estado de animação suspensa, ficando praticamente indefeso.
Lv 50 a 75: Pode invocar ate 3 AP do tamanho de humanos comuns por batalha. Ganha o poder de animação, embora limitado a colocar almas/espíritos em pessoas ou animais que já foram vivos, incluindo esqueletos e corpos em decomposição (o poder de animação original tem essa habilidade desde sempre).
Lv 75 a 100: Pode invocar 1 AP gigante (de 3 metros)
Lv 100 a 200:
Lv 200 a 500:
Lv 500 a 800:
Lv 800 a 1200:
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