Poderes Secundários
Todo poder secundário por si só já é pago, não por que são poderosos, mas sim pelo fato de serem secundários.
Praticamente todos os poderes podem ser secundários, mas os que estão nessa ala são apenas secundários.
Pessoas com poder corporal tem desconto de 1c para poderes secundários, mas pessoas com poder mistico pagam mais por um poder secundário, com um aumento de no máximo 3c a menos que faça sentido, nesse caso pode adquirir de graça (e estará na descrição das escalas de level do próprio poder primário)
Só é permitido ter 2 poderes secundários no máximo (não contando com os que consegue naturalmente)
É normal um poder secundário aparecer sem escala de leveis, quando isso acontece quer dizer que o poder em questão não pode evoluir com treinamento.
Praticamente todos os poderes podem ser secundários, mas os que estão nessa ala são apenas secundários.
Pessoas com poder corporal tem desconto de 1c para poderes secundários, mas pessoas com poder mistico pagam mais por um poder secundário, com um aumento de no máximo 3c a menos que faça sentido, nesse caso pode adquirir de graça (e estará na descrição das escalas de level do próprio poder primário)
Só é permitido ter 2 poderes secundários no máximo (não contando com os que consegue naturalmente)
É normal um poder secundário aparecer sem escala de leveis, quando isso acontece quer dizer que o poder em questão não pode evoluir com treinamento.
Detecção [10c]
Habilidades de detectar condições específicas a seu redor, incluindo ameaças, seres vivos, poderes e de nível de poder. Esta habilidade normalmente possui um limite de distância ao redor do personagem para funcionar.Com a detecção de ameaças é possível prever movimentos do oponente antes que realizá-los, tornando o ataque muito mais fácil de se desviar. Essa previsão aparece para o usuário como uma imagem ou "premonição" breve do que o adversário vai fazer, e os danos que o usuário terá se o ataque atingir de verdade, a habilidade de desviar dessas ameças ainda depende da velocidade de reação do usuário.
A detecção de nível de poder pode sentir qual o nível do poder do alvo em questão (em off isso significa o lvl) e a detecção de poderes é a habilidade de sentir qual a forma da mente da pessoa ou do espirito, podendo detectar se a pessoa tem poder mimético, cinético ou místico, mas não dá para detectar um poder corporal, por que não tem haver com a mente ou o espirito, mas sim ao próprio corpo.
(pode detectar mentiras também, mas isso é apenas uma habilidade casual)
É um poder pacote então pode ser dividido nos poderes primordiais: Antecipar movimentos (detectar perigos ou ameaças) [7c] e detectar seres vivos (que pode evoluir a detectar o nivel de força e o poder) [3c]; Mesmo separados os poderes evoluem naturalmente como mostrado abaixo.
A detecção de nível de poder pode sentir qual o nível do poder do alvo em questão (em off isso significa o lvl) e a detecção de poderes é a habilidade de sentir qual a forma da mente da pessoa ou do espirito, podendo detectar se a pessoa tem poder mimético, cinético ou místico, mas não dá para detectar um poder corporal, por que não tem haver com a mente ou o espirito, mas sim ao próprio corpo.
(pode detectar mentiras também, mas isso é apenas uma habilidade casual)
É um poder pacote então pode ser dividido nos poderes primordiais: Antecipar movimentos (detectar perigos ou ameaças) [7c] e detectar seres vivos (que pode evoluir a detectar o nivel de força e o poder) [3c]; Mesmo separados os poderes evoluem naturalmente como mostrado abaixo.
Lv 1 a 15: Pode detectar seres vivos a 10 metros de distancia.
Lv 30 a 45: Pode detectar seres vivos a 25 metros de distancia, alem de poder detectar o próximo movimento de algo com antecedência de segundos desde que esteja a no máximo 6 metros de distancia.
Lv 45 a 60: Pode detectar seres vivos e seus níveis de força a 50 metros; Pode antecipar movimentos a 12 metros.
Lv 60 a 75: Pode detectar seres vivos e o nível de força a 100 metros; Pode antecipar movimentos a 24 metros de distancia.
Lv 75 a 90: Pode detectar seres vivos e o nível de força a 250 metros; E detectar o poder de um ser vivo e antecipar movimentos a 36 metros de distancia.
Lv 90 a 100: Pode detectar seres vivos e o nível de força a 500 metros; Pode detectar o poder de um ser vivo e antecipar movimentos a 48 metros de distancia
Lv 100 a 200: Pode detectar seres vivos e o nível de força a 1 quilometro; Detectar o poder de um ser vivo e antecipar movimentos a 90 metros de distancia.
Lv 30 a 45: Pode detectar seres vivos a 25 metros de distancia, alem de poder detectar o próximo movimento de algo com antecedência de segundos desde que esteja a no máximo 6 metros de distancia.
Lv 45 a 60: Pode detectar seres vivos e seus níveis de força a 50 metros; Pode antecipar movimentos a 12 metros.
Lv 60 a 75: Pode detectar seres vivos e o nível de força a 100 metros; Pode antecipar movimentos a 24 metros de distancia.
Lv 75 a 90: Pode detectar seres vivos e o nível de força a 250 metros; E detectar o poder de um ser vivo e antecipar movimentos a 36 metros de distancia.
Lv 90 a 100: Pode detectar seres vivos e o nível de força a 500 metros; Pode detectar o poder de um ser vivo e antecipar movimentos a 48 metros de distancia
Lv 100 a 200: Pode detectar seres vivos e o nível de força a 1 quilometro; Detectar o poder de um ser vivo e antecipar movimentos a 90 metros de distancia.
Sedução [10c]
É o poder de seduzir através da beleza (ou diretamente pela mente) uma pessoa, deixando a afetada totalmente sob controle do usuario.
Quem tem esse poder não tem alvo, é relacionado a um dos 5 sentidos, mais comumente a visão, ou seja, a pessoa que ver a(o) usuária(o) de sedução vai se apaixonar por ela(e).
Duas pessoas com poder da sedução não podem se afetar, a menos que sejam de sexo oposto (ou que os(as) dois(duas) sejam homossexuais; Se dois usuários de sedução do mesmo sexo se encontrarem e um deles for homossexual, o homossexual vai se apaixonar pelo heterossexual).
Um(a) usuário(a) de sedução não consegue afetar alguém que seja da próxima escala de level (tipo, o usuário que está na escala 25 a 50 não pode afetar o que está na escala 50 a 75, o máximo que pode acontecer nesses casos é deixar a pessoa "alvo" meio que com pena de usar sua força total), mas qualquer pessoa abaixo ou da sua escala é afetado, sendo ou não do sexo oposto (quando é do mesmo sexo a pessoa "alvo" fica com uma certa admiração, não amorosa, mais sim respeitosa com o usuário).
(pode ser usado em animais também, mas os animais vão apenas respeitar o usuário)
Quem tem esse poder não tem alvo, é relacionado a um dos 5 sentidos, mais comumente a visão, ou seja, a pessoa que ver a(o) usuária(o) de sedução vai se apaixonar por ela(e).
Duas pessoas com poder da sedução não podem se afetar, a menos que sejam de sexo oposto (ou que os(as) dois(duas) sejam homossexuais; Se dois usuários de sedução do mesmo sexo se encontrarem e um deles for homossexual, o homossexual vai se apaixonar pelo heterossexual).
Um(a) usuário(a) de sedução não consegue afetar alguém que seja da próxima escala de level (tipo, o usuário que está na escala 25 a 50 não pode afetar o que está na escala 50 a 75, o máximo que pode acontecer nesses casos é deixar a pessoa "alvo" meio que com pena de usar sua força total), mas qualquer pessoa abaixo ou da sua escala é afetado, sendo ou não do sexo oposto (quando é do mesmo sexo a pessoa "alvo" fica com uma certa admiração, não amorosa, mais sim respeitosa com o usuário).
(pode ser usado em animais também, mas os animais vão apenas respeitar o usuário)
Aptidão intuitiva [3c]
Capacidade de analisar sistemas complexos e entender intuitivamente como funcionam sem conhecimento aprofundado ou treino. No caso de sistemas que ele já compreende, é capaz de detectar e identificar falhas no mecanismo com uma rápida inspeção. Sistemas que ele nunca viu antes requerem um maior tempo de estudo aparentemente, mas ele é capaz de compreendê-los com muito mais velocidade que uma pessoa normal e com menos equipamento tecnológico.
Regeneração ou Fator de Cura [6c]
Também chamada "regeneração celular espontânea", é a capacidade de curar ferimentos e restaurar a própria saúde em alta velocidade. Permite regenerar membros inteiros que foram completamente destruídos.
Não evolui, o tempo de recuperação continua sempre o mesmo, 8 a 10 segundos no caso de membros inteiros e 4 a 5 segundos no caso de pequenas perfurações, podendo ser realmente espontâneo no caso de ferimentos leves.
Mas quanto maior o ferimento ou quanto mais vezes ele tem que se recuperar mais cansado ele fica
Não evolui, o tempo de recuperação continua sempre o mesmo, 8 a 10 segundos no caso de membros inteiros e 4 a 5 segundos no caso de pequenas perfurações, podendo ser realmente espontâneo no caso de ferimentos leves.
Mas quanto maior o ferimento ou quanto mais vezes ele tem que se recuperar mais cansado ele fica
Armamento [8c]
Permite ao usuário criar uma armadura invisível feito da sua própria força vital, do próprio espirito. Com esta armadura invisível o usuário pode se defender de golpes até aumentar muito a força dos próprios golpes.
Usuários mais experientes fazem a armadura ter efeito ate na luz e ficando com a cor prateado metálico, ou seja, uma reflexão total.
Pessoas com poderes miméticos não podem ter esse poder secundário, mas ao mesmo tempo esse poder se torna um ótimo meio para derrotar pessoas com poderes miméticos (seja qual for) por que o golpe afeta a alma, a força vital, da vitima diretamente, embora no inicio ainda seja limitado.
Quando ativada, essa armadura não afeta os poderes do usuário, agilidade, velocidade, ou qualquer outra habilidade, ela só aumenta a resistência e o dano.
Alguns conseguem atirar suas armaduras para dar ataques de media distancia, mas a armadura só pode preencher o usuário, e quando ela é atirada fica translucida.
Usuários mais experientes fazem a armadura ter efeito ate na luz e ficando com a cor prateado metálico, ou seja, uma reflexão total.
Pessoas com poderes miméticos não podem ter esse poder secundário, mas ao mesmo tempo esse poder se torna um ótimo meio para derrotar pessoas com poderes miméticos (seja qual for) por que o golpe afeta a alma, a força vital, da vitima diretamente, embora no inicio ainda seja limitado.
Quando ativada, essa armadura não afeta os poderes do usuário, agilidade, velocidade, ou qualquer outra habilidade, ela só aumenta a resistência e o dano.
Alguns conseguem atirar suas armaduras para dar ataques de media distancia, mas a armadura só pode preencher o usuário, e quando ela é atirada fica translucida.
Lv 1 a 15: Afeta coisas solidas, inclusive o pó, mas ainda não imune a balas; Pode cobrir o equivalente a um membro por vez. Aumenta a força do golpe em 2 vezes.
Lv 15 a 30: Pode desviar diretamente ataques de media e longa distancia com a armadura, mas ainda leva boa parte do dano, e consegue dar pequeno dano em mimetismo de água, ar e fogo (fica um pouco impermeável, aerodinâmico e resistente ao fogo). Aumenta a força do golpe em 5 vezes
Lv 30 a 45: Consegue dar dano médio em mimetismo de fogo, água e ar (fica medianamente impermeável, aerodinâmico e resistente a fogo). Aumenta a força do golpe em 8 vezes e pode cobrir o equivalente a dois membros.Pode atirar sua armadura.
Lv 45 a 60: Fica resistente a pequenos projeteis e ataques podendo desvia-los levando dano médio. Consegue dar 100% de dano em mimetismos de água, ar, fogo e tudo entre esses dois (ou seja, qualquer coisa liquida, solida, gasosa ou na forma de plasma). Aumenta a força do golpe em 10 vezes.
Lv 60 a 80: Diminui o dano contra ele em 80% quando atingido diretamente ou ao desviar projeteis e ataques de media a longa distancia. A armadura fica translucida (parcialmente visível) e semicondutora, ou seja, começa a dar certo dano em mimetismo da luz e do raio. Aumenta a força do golpe em 15 vezes.
Lv 80 a 100: Pode cobrir metade do corpo com armadura, mas ao custo de tirar 1/3 da resistência (ou seja, fica com 66% de resistência quando cobre metade do corpo), a resistência nunca chega a 100% e o dano nunca passa de 100%. A armadura fica preta metálica e não-condutora (da dano médio em mimetismo da luz e 100% de dano em mimetismo do raio). Aumenta a força do golpe em 20 vezes
Lv 100 a 200: Pode cobrir todo o corpo custando metade da resistência total. A armadura fica prateada metálica, podendo refletir qualquer ataque do mimetismo da luz e dar 100% de dano no mesmo. Aumenta a força do golpe em 40 vezes. (adquire sobrevivência no espaço, mas parcial, pois ainda necessita respirar)
Lv 15 a 30: Pode desviar diretamente ataques de media e longa distancia com a armadura, mas ainda leva boa parte do dano, e consegue dar pequeno dano em mimetismo de água, ar e fogo (fica um pouco impermeável, aerodinâmico e resistente ao fogo). Aumenta a força do golpe em 5 vezes
Lv 30 a 45: Consegue dar dano médio em mimetismo de fogo, água e ar (fica medianamente impermeável, aerodinâmico e resistente a fogo). Aumenta a força do golpe em 8 vezes e pode cobrir o equivalente a dois membros.Pode atirar sua armadura.
Lv 45 a 60: Fica resistente a pequenos projeteis e ataques podendo desvia-los levando dano médio. Consegue dar 100% de dano em mimetismos de água, ar, fogo e tudo entre esses dois (ou seja, qualquer coisa liquida, solida, gasosa ou na forma de plasma). Aumenta a força do golpe em 10 vezes.
Lv 60 a 80: Diminui o dano contra ele em 80% quando atingido diretamente ou ao desviar projeteis e ataques de media a longa distancia. A armadura fica translucida (parcialmente visível) e semicondutora, ou seja, começa a dar certo dano em mimetismo da luz e do raio. Aumenta a força do golpe em 15 vezes.
Lv 80 a 100: Pode cobrir metade do corpo com armadura, mas ao custo de tirar 1/3 da resistência (ou seja, fica com 66% de resistência quando cobre metade do corpo), a resistência nunca chega a 100% e o dano nunca passa de 100%. A armadura fica preta metálica e não-condutora (da dano médio em mimetismo da luz e 100% de dano em mimetismo do raio). Aumenta a força do golpe em 20 vezes
Lv 100 a 200: Pode cobrir todo o corpo custando metade da resistência total. A armadura fica prateada metálica, podendo refletir qualquer ataque do mimetismo da luz e dar 100% de dano no mesmo. Aumenta a força do golpe em 40 vezes. (adquire sobrevivência no espaço, mas parcial, pois ainda necessita respirar)
Sobrevivência no espaço [10c]
Capacidade de sobreviver no espaço (vácuo) sem a necessidade de ar para respirar.
Ou seja, é resistente a bruscas mudanças de pressão (tanto para mais quanto para menos), resistente ao frio extremo(2,7° kelvin), ao calor extremo (200° Celsius), a radiação extrema e aos micro-meteoritos.
Ou seja, é resistente a bruscas mudanças de pressão (tanto para mais quanto para menos), resistente ao frio extremo(2,7° kelvin), ao calor extremo (200° Celsius), a radiação extrema e aos micro-meteoritos.
Intimidação ou Rajada psiônica [6c] (0/6)
É um poder raro que não pode ser alcançado por meio de treinamento e não cresce de forma comum, geralmente as pessoas nascem com isso ou o conseguem depois de uma situação traumática.
Com esse poder é capaz de derrotar monstros enormes só com o poder do olhar e de desmaiar multidões inteiras, mas isso pode afetar também amigos por que esse poder não tem um alvo e atordoa qualquer um que não tenha esse poder.
Duas pessoas que tem esse poder ou que o começam a desenvolver não podem se fazer desmaiar.
Obviamente como todos os poderes de espirito, mentais, ou de força vital, cansam quando usados repetidas vezes.
Com esse poder é capaz de derrotar monstros enormes só com o poder do olhar e de desmaiar multidões inteiras, mas isso pode afetar também amigos por que esse poder não tem um alvo e atordoa qualquer um que não tenha esse poder.
Duas pessoas que tem esse poder ou que o começam a desenvolver não podem se fazer desmaiar.
Obviamente como todos os poderes de espirito, mentais, ou de força vital, cansam quando usados repetidas vezes.
Depois de comprado o poder muda no modo que é ativado, a frequência que pode ativa-lo antes da fadiga total e na consciência que o usuário tem na existência do próprio poder. Isso é dividido em estágios.
1º estagio (desde o primeiro momento da compra ate ganhar +10 leveis no poder principal): Não sabe que tem o poder, e o aciona em momentos desespero ou de grande fúria (e quando esta prestes a morrer). Afeta uma área de 5 metros ou menos.
2º estagio (+20 leveis no poder principal): Sabe da sua existência, mas ainda o controla bem, tendo que forçar a fúria por vários segundos. Pode ativar a cada 5 minutos. Afeta uma área de 8 metros ou menos.
3º estagio (+40 leveis): Sabe de sua existência e começa a controla-lo melhor, custando menos tempo para ativa-lo quando força o mesmo. Pode ativar a cada 2 minutos. Afeta uma área de 10 metros ou menos
4º estagio (+50 leveis): Consegue ativa-lo em uma fração de segundo. Pode ativar a cada 1 minuto e deixar ativado ate 1 minuto (fazendo todos no caminho desmaiarem). Afeta uma área de 15 metros ou menos.
Estagio definitivo (que só pode ser comprado [+10c]): Em relação a ativação é a mesma coisa, mas a área de feito chega a 120 m se o usuário quiser.
1º estagio (desde o primeiro momento da compra ate ganhar +10 leveis no poder principal): Não sabe que tem o poder, e o aciona em momentos desespero ou de grande fúria (e quando esta prestes a morrer). Afeta uma área de 5 metros ou menos.
2º estagio (+20 leveis no poder principal): Sabe da sua existência, mas ainda o controla bem, tendo que forçar a fúria por vários segundos. Pode ativar a cada 5 minutos. Afeta uma área de 8 metros ou menos.
3º estagio (+40 leveis): Sabe de sua existência e começa a controla-lo melhor, custando menos tempo para ativa-lo quando força o mesmo. Pode ativar a cada 2 minutos. Afeta uma área de 10 metros ou menos
4º estagio (+50 leveis): Consegue ativa-lo em uma fração de segundo. Pode ativar a cada 1 minuto e deixar ativado ate 1 minuto (fazendo todos no caminho desmaiarem). Afeta uma área de 15 metros ou menos.
Estagio definitivo (que só pode ser comprado [+10c]): Em relação a ativação é a mesma coisa, mas a área de feito chega a 120 m se o usuário quiser.
Super Bullet [8c]
É o poder de atirar objetos leves em alta velocidade, mas nem sempre é a partir do corpo, como mostra a imagem abaixo; Por exemplo em um poder geocinetico, o usuário faz uma pequena pedra flutuar e a atira em uma alta velocidade no oponente (isso é um poder bullet)
Só se pode adquirir esse poder depois do lvl 125.
É bloqueado para poderes corporais. Menos manipulação óssea, esse poder pode comprar Bullet.
Só se pode adquirir esse poder depois do lvl 125.
É bloqueado para poderes corporais. Menos manipulação óssea, esse poder pode comprar Bullet.
O modo que esse poder evolui só é valido para objetos pequenos com poucos gramas de peso (em media 8 g), qualquer coisa mais pesada que isso a velocidade é diminuída proporcionalmente com o peso e tamanho.
As velocidades aqui apresentadas só são validas para 1 objeto, se usado 2 objetos como projetil a velocidade dos dois será metade da total.
Lv 125 a 150: Atira um projetil a 1000 km/h
Lv 150 a 200: Atira um projetil a 1500 km/h
Lv 200 a 250: Atira um projetil a 2000 km/h
Lv 250 a 300: Atira um projetil a 2500 km/h
Lv 300 a 500: Atira um projetil a 3000 km/h
Lv 500 a 800: Atira um projetil a 4000 km/h
Lv 800 a 1200: Atira um projetil a 5000 km/h
As velocidades aqui apresentadas só são validas para 1 objeto, se usado 2 objetos como projetil a velocidade dos dois será metade da total.
Lv 125 a 150: Atira um projetil a 1000 km/h
Lv 150 a 200: Atira um projetil a 1500 km/h
Lv 200 a 250: Atira um projetil a 2000 km/h
Lv 250 a 300: Atira um projetil a 2500 km/h
Lv 300 a 500: Atira um projetil a 3000 km/h
Lv 500 a 800: Atira um projetil a 4000 km/h
Lv 800 a 1200: Atira um projetil a 5000 km/h
Voo [8c]
Habilidade de desafiar a gravidade e literalmente voar. O personagem pode ter acesso a esse poder de várias formas, pode simplesmente desafiar a gravidade, usar uma energia especial, usar uma armadura com propulsores a jato, magia, se levitar através da telecinese, etc, mas isso pode se conseguir naturalmente em um poder como gravitocinese, telecinese, aercinese, pirocinese, etc.
Em caso do poder de voo em si é como uma mistura de corporal e mistico, é a habilidade de criar gravidade negativa em baixo e ou atras de si, então o usuário é lançado instantaneamente. Se o usuário quiser ele pode simplesmente anular a gravidade da Terra e levitar. (obviamente só pode fazer isso em si mesmo, e nunca evolui em área, pelo menos no poder de voo em si)
Em caso do poder de voo em si é como uma mistura de corporal e mistico, é a habilidade de criar gravidade negativa em baixo e ou atras de si, então o usuário é lançado instantaneamente. Se o usuário quiser ele pode simplesmente anular a gravidade da Terra e levitar. (obviamente só pode fazer isso em si mesmo, e nunca evolui em área, pelo menos no poder de voo em si)
Lv 1 a 25: Pode voar a ate 60 km/h, é meio desajeitado no voo e pode ter dificuldades em caso de voos baixos.
Lv 25 a 50: Pode voar a ate 80 km/h; Tem destreza em voo suficiente para não ficar batendo nas coisas em voo baixo, mas como antes, ainda não consegue desviar com agilidade ou se locomover com agilidade no ar.
Lv 50 a 75: Pode voar a 160 km/h; Tem destreza em voo para desviar com agilidade durante o voo.
Lv 75 a 100: Pode voar a 360 km/h; Tem muita destreza e agilidade no voo, quase igual a que o usuário tem no chão.
Lv 100 a 200: Pode voar a 600 km/h; Tem destreza máxima
Lv 200 a 500: Pode voar a 1000 km/h (usuários de mimetismo do e papel que conseguiram o poder do voo naturalmente não podem prosseguir em leveis de voo mais que isso)
Lv 500 a 800: pode voar a 1500 km/h (usuários de mimetismo do ar só podem se mover na velocidade desse e do level seguinte quando no tamanho humano)
Lv 800 a 1200: Pode voar a 2000 km/h (um usuário de gravitocinese verdadeiro pode ir muito alem dessa velocidade, em casos extremos fazendo ate a dobra espacial se ele tiver sobrevivência no espaço)
Lv 25 a 50: Pode voar a ate 80 km/h; Tem destreza em voo suficiente para não ficar batendo nas coisas em voo baixo, mas como antes, ainda não consegue desviar com agilidade ou se locomover com agilidade no ar.
Lv 50 a 75: Pode voar a 160 km/h; Tem destreza em voo para desviar com agilidade durante o voo.
Lv 75 a 100: Pode voar a 360 km/h; Tem muita destreza e agilidade no voo, quase igual a que o usuário tem no chão.
Lv 100 a 200: Pode voar a 600 km/h; Tem destreza máxima
Lv 200 a 500: Pode voar a 1000 km/h (usuários de mimetismo do e papel que conseguiram o poder do voo naturalmente não podem prosseguir em leveis de voo mais que isso)
Lv 500 a 800: pode voar a 1500 km/h (usuários de mimetismo do ar só podem se mover na velocidade desse e do level seguinte quando no tamanho humano)
Lv 800 a 1200: Pode voar a 2000 km/h (um usuário de gravitocinese verdadeiro pode ir muito alem dessa velocidade, em casos extremos fazendo ate a dobra espacial se ele tiver sobrevivência no espaço)
Super Cardio-Atividade [7c]
É quando o coração entra em estado de super atividade. Todo o sistema cardio vascular fica no limite, o sangue literalmente ferve, a pressão sanguínea fica no limite (mesmo as veias estando extremamente expandidas), a pele fica vermelha.
O resultado é uma força aumentada de 20 vezes, e diferente da fúria explosiva, esse poder é controlável.
Só pode ser usado em ultimo caso, por que quanto mais a pessoa usa mais seu corpo sofre, alem de só poder ser usado por alguns segundos, pois a ativação prolongada pode desnaturar as enzimas e a pessoa morre.
A varias formas de uma pessoa morrer usando esse poder por muito tempo e muitas vezes. Por isso que esse poder tem devolução depois de alguns usos, mas mesmo assim a vitalidade do usuário já foi afetada, e ele viverá menos.
Os únicos poderes primários que conseguem resistir a esse poder são: Super hiperatividade (por que já esta acostumado a pressão sanguínea e batimentos rapidos do coração); Super Temperatura (por que suas enzimas podem resistir altíssimas temperaturas e suas células feitas de materiais mais densos a deixam mais resistente a pressão sanguínea); Elasticidade tipo 2 (por que a borracha resistente da membrana de suas células aguenta a pressão do sangue).
O resultado é uma força aumentada de 20 vezes, e diferente da fúria explosiva, esse poder é controlável.
Só pode ser usado em ultimo caso, por que quanto mais a pessoa usa mais seu corpo sofre, alem de só poder ser usado por alguns segundos, pois a ativação prolongada pode desnaturar as enzimas e a pessoa morre.
A varias formas de uma pessoa morrer usando esse poder por muito tempo e muitas vezes. Por isso que esse poder tem devolução depois de alguns usos, mas mesmo assim a vitalidade do usuário já foi afetada, e ele viverá menos.
Os únicos poderes primários que conseguem resistir a esse poder são: Super hiperatividade (por que já esta acostumado a pressão sanguínea e batimentos rapidos do coração); Super Temperatura (por que suas enzimas podem resistir altíssimas temperaturas e suas células feitas de materiais mais densos a deixam mais resistente a pressão sanguínea); Elasticidade tipo 2 (por que a borracha resistente da membrana de suas células aguenta a pressão do sangue).
Loucura [8c] (0/8)
Não é bem um poder, é uma caracteristica mental que acaba por intensificar seus ataques.
É sempre ativo e incontrolável, e quando o usuário ganha uma batalha recebe quase 50% a mais de experiencia, e as habilidades do poder são sempre dobradas.
É comum ver usuários deste poder viciados em prazer, eles gostam de matar um inimigo de forma torturante afim de ouvir gritos, e fica feliz com isso (mais que feliz).
É sempre ativo e incontrolável, e quando o usuário ganha uma batalha recebe quase 50% a mais de experiencia, e as habilidades do poder são sempre dobradas.
É comum ver usuários deste poder viciados em prazer, eles gostam de matar um inimigo de forma torturante afim de ouvir gritos, e fica feliz com isso (mais que feliz).
Prodígio [10c] (0/5)
Quem tem esse poder são sempre crianças (em on).
Os usuários são meninos prodígios com habilidades aumentadas e facilidade em aprender. O poder fica com mais sentido quando soma-se com Aptidão intuitiva.Quando o usuário ganha uma batalha recebe quase 50% a mais de experiencia, e as habilidades do poder são sempre dobradas.
(Pode comprar 4 poderes secundários)
Os usuários são meninos prodígios com habilidades aumentadas e facilidade em aprender. O poder fica com mais sentido quando soma-se com Aptidão intuitiva.Quando o usuário ganha uma batalha recebe quase 50% a mais de experiencia, e as habilidades do poder são sempre dobradas.
(Pode comprar 4 poderes secundários)
Fúria Explosiva [10c]
Quando o usuário dessa habilidade fica com raiva todos os atributos dele aumentam 10 vezes e ganha mais 100 leveis durante a ativação
Como a intimidação, esse poder é estático, não evolui quanto a level ou atributos multiplicados.
Esse poder não se estende só a fúria, há pessoas que ficam loucas e outras que agem como algum animal, existem vários tipos.
(Pode pagar 4c a mais para acrescentar: corpo super quente; Mas usuários de mimetismo criogenico ou criocinese ficam tão frios queimam)
A aparência do usuário muda minimamente ao ativar; Tendo apenas um simples manto, caso seja cinético; Tendo um aumento de massa muscular, caso seja corporal; Tendo um aumento repentino no tamanho caso seja mimético. (o poder de super inteligencia é o único que não pode ter esse poder secundário)
Como a intimidação, esse poder é estático, não evolui quanto a level ou atributos multiplicados.
Esse poder não se estende só a fúria, há pessoas que ficam loucas e outras que agem como algum animal, existem vários tipos.
(Pode pagar 4c a mais para acrescentar: corpo super quente; Mas usuários de mimetismo criogenico ou criocinese ficam tão frios queimam)
A aparência do usuário muda minimamente ao ativar; Tendo apenas um simples manto, caso seja cinético; Tendo um aumento de massa muscular, caso seja corporal; Tendo um aumento repentino no tamanho caso seja mimético. (o poder de super inteligencia é o único que não pode ter esse poder secundário)
1º estagio (desde que adquiriu ate mais 10 leveis): É completamente descontrolado, o subconsciente já sabe quem atacar, mas não sabe quem não atacar. A transformação pode durar minutos ou segundos, mas a reação da mente consciente de querer "acordar" acaba ganhando e a transformação dura no maximo 15 segundos
2º estagio (+20 leveis desde que adquiriu): A mente consciente tem mais influencia, embora não esteja totalmente consciente ele ainda pode exitar em atacar seus amigos, mas ainda qualquer um que tentar impedi-lo será atacado, independente se é amigo ou não. Pode ficar transformado por mais tempo, 30 segundos.
3º estagio (+40 leveis): Começa a controlar, sabe distinguir amigo de inimigo, e com o controle pode chegar ao tempo máximo 1 minuto, caso contrario ele desmaiaria e perderia a luta imediatamente.
4º estagio (+60 leveis): Tem um controle bem mais apurado e está em harmonia com o lado mau dele, ficando muito mais sensato. Pode distri
Transformação [14c]
É quase um outro nível de fúria explosiva, tem os mesmos atributos, e só está liberado para pessoas no lvl 500.
Diferente da fúria explosiva esse poder evolui e não é liberado para poderes corporais (embora seja liberado para mimetismos falsos, menos o mimetismo animal)
O usuário fica fodastico, recomendasse que pessoas inferiores ao lvl 100 corram para as montanhas.
Na transformação todos os tipos tendem a virar animais, mas cinéticos fazem armaduras para virar animais, tipo indiretamente, miméticos viram diretamente um animal, e miméticos falsos viram coisas inesperadas que depende muito do poder.
Poderes corporais (que não são mimetismos falsos) não podem ter transformação. (incluindo mimetismos do dragão e da fenix, e o mimetismo animal.
(Off: 1 turno do habbo significa que vc e seu oponente já fizeram 1 ação cada. 1 turno pode ter milésimos de segundos a mais ou menos 5 segundos em on, depende da ação)
Diferente da fúria explosiva esse poder evolui e não é liberado para poderes corporais (embora seja liberado para mimetismos falsos, menos o mimetismo animal)
O usuário fica fodastico, recomendasse que pessoas inferiores ao lvl 100 corram para as montanhas.
Na transformação todos os tipos tendem a virar animais, mas cinéticos fazem armaduras para virar animais, tipo indiretamente, miméticos viram diretamente um animal, e miméticos falsos viram coisas inesperadas que depende muito do poder.
Poderes corporais (que não são mimetismos falsos) não podem ter transformação. (incluindo mimetismos do dragão e da fenix, e o mimetismo animal.
(Off: 1 turno do habbo significa que vc e seu oponente já fizeram 1 ação cada. 1 turno pode ter milésimos de segundos a mais ou menos 5 segundos em on, depende da ação)
Nível 1 (do lvl 500 a 560, do ponto de vista do poder principal): Pode aumentar o poder de luta ate 15 vezes, é incontrolável e não sabe a diferença de amigo e inimigo; Consegue ativar apenas no fim de lutas quando é vida ou morte e dura 1 minuto no máximo (ate 5 turnos); E em relação a transformação de:
Miméticos verdadeiros: Ficam em forma animal, embora gigantes (o máximo de tamanho que um mimético verdadeiro atingi nesse lvl é o tamanho da transformação). Consequentemente sua ferocidade é afetada
Cinéticos: Fazem uma armadura do seu elemento na sua forma mais pura, mas é parcial, podendo ser forma de mascara, e coisas do tipo, desde cubra o rosto e tenha a forma parcial de um animal. (aumenta consideravelmente a resistência)
Miméticos falsos: Podem fundir suas habilidades anteriores enquanto seus corpos ficam com forma animal. (aumenta a intensidade)
Nível 2 (lvl 560 a 620): Podem aumentar o poder de luta ate 20 vezes, e é parcialmente controlável, conseguindo atacar apenas o inimigo; A ativação é parcialmente controlável, mas a chance de o usuário se transformar quando tentar transformar é de 40%. A transformação dura no máximo 1,5 minutos (pode ser ate 3 turnos). Em relação a transformação em si:
Miméticos (verdadeiros): Seu elemento fica mais denso (ficando menor) e sua forma fica um pouco mais humanoide (desenvolvendo pernas ou braços mais humanoide).
Cinéticos: Sua armadura ainda é ainda incompleta, tendo adicionado apenas um ou dois braços (mais a mascara ou capacete)
Miméticos (falsos):
Nível 3 (lvl 680 a 740): Podem aumentar o poder de luta ate 25 vezes, e quando transformado na forma básica (nível 1) é completamente controlável, embora quanto ao máximo a capacidade de controlar a transformação é a mesma do nível 2. Duração da transformação é de 2 minutos no máximo (
Nível 4 (lvl 740 a 800)
Miméticos verdadeiros: Ficam em forma animal, embora gigantes (o máximo de tamanho que um mimético verdadeiro atingi nesse lvl é o tamanho da transformação). Consequentemente sua ferocidade é afetada
Cinéticos: Fazem uma armadura do seu elemento na sua forma mais pura, mas é parcial, podendo ser forma de mascara, e coisas do tipo, desde cubra o rosto e tenha a forma parcial de um animal. (aumenta consideravelmente a resistência)
Miméticos falsos: Podem fundir suas habilidades anteriores enquanto seus corpos ficam com forma animal. (aumenta a intensidade)
Nível 2 (lvl 560 a 620): Podem aumentar o poder de luta ate 20 vezes, e é parcialmente controlável, conseguindo atacar apenas o inimigo; A ativação é parcialmente controlável, mas a chance de o usuário se transformar quando tentar transformar é de 40%. A transformação dura no máximo 1,5 minutos (pode ser ate 3 turnos). Em relação a transformação em si:
Miméticos (verdadeiros): Seu elemento fica mais denso (ficando menor) e sua forma fica um pouco mais humanoide (desenvolvendo pernas ou braços mais humanoide).
Cinéticos: Sua armadura ainda é ainda incompleta, tendo adicionado apenas um ou dois braços (mais a mascara ou capacete)
Miméticos (falsos):
Nível 3 (lvl 680 a 740): Podem aumentar o poder de luta ate 25 vezes, e quando transformado na forma básica (nível 1) é completamente controlável, embora quanto ao máximo a capacidade de controlar a transformação é a mesma do nível 2. Duração da transformação é de 2 minutos no máximo (
Nível 4 (lvl 740 a 800)
Imortalidade [20c] (0/3)
Acontece quando uma pessoa tem sua alma selada pelo resto da eternidade em seu corpo. Nesse estado de imortalidade o usuário não depende de nenhum órgão e o corpo pode continuar se movendo mesmo sem o celebro. Ele não precisa, mas quando come pode recuperar em poucos dias um membro ou órgão perdido. (ou seja, tem regeneração, mas parcial). Imediatamente o usuário tem sobrevivência no espaço, por que se ele morresse no espaço ele não seria imortal, mas isso é de forma secundaria, é claro, não tendo a mesma resistência.
Só pode comprar esse poder quem está no lvl 1200, para manter o sentido. Por exemplo: se o usuário tem 1000 anos de vida, por que só começou a evoluir agora?
Uma desvantagem da imortalidade é que se, por exemplo, o usuário perder um braço ou a cabeça ele vai continuar sentindo dor ate que seu braço ou cabeça sejam colocados no lugar ou se recuperem.
(OFF: A pessoa que comprar esse poder terá o BDD adaptado ou tem o direito modificar seu BDD)
Só pode comprar esse poder quem está no lvl 1200, para manter o sentido. Por exemplo: se o usuário tem 1000 anos de vida, por que só começou a evoluir agora?
Uma desvantagem da imortalidade é que se, por exemplo, o usuário perder um braço ou a cabeça ele vai continuar sentindo dor ate que seu braço ou cabeça sejam colocados no lugar ou se recuperem.
(OFF: A pessoa que comprar esse poder terá o BDD adaptado ou tem o direito modificar seu BDD)