Poderes artificiais
São na verdade poderes gerados por armaduras e armamentos especiais feito por cientistas comuns que apenas tem super inteligencia.
(quem tem poder artifical, quando for fazer a BDD pode colocar como é seu personagem sem armadura)
Toda armadura evolui por meio de atualizações chamadas V (versões), da versão 5 para cima, as versões são chamadas de super versões (SV).
mais uma vantagem de usar armadura é que ela pode ser atualizada antes de chegar no lvl em que ela se atualiza, basta pagar 1c. (1c por versão mas o valor cresce como em uma PG, progressão geométrica, onde a razão é 2, ou seja, a cada versão o valor é multiplicado por 2.)
(quem tem poder artifical, quando for fazer a BDD pode colocar como é seu personagem sem armadura)
Toda armadura evolui por meio de atualizações chamadas V (versões), da versão 5 para cima, as versões são chamadas de super versões (SV).
mais uma vantagem de usar armadura é que ela pode ser atualizada antes de chegar no lvl em que ela se atualiza, basta pagar 1c. (1c por versão mas o valor cresce como em uma PG, progressão geométrica, onde a razão é 2, ou seja, a cada versão o valor é multiplicado por 2.)
Armadura Pneumatica
É uma armadura que aplica seus golpes usando pistões pneumáticos, a pressão liberada pelos pistões pode gerar uma velocidade incrivelmente rápida, gerano uma força colossal
A diferença entre usar armaduras e ter poderes normais é que as armaduras evoluem com mais potencia.
A diferença entre usar armaduras e ter poderes normais é que as armaduras evoluem com mais potencia.
V1 (nível 1 a 25): Pode fazer seus pistões gerem força para faze-lo pular vários metros, quebrar paredes de concreto e tudo mais abaixo disso.(aciona os pitões e regula sua pressão por botões)
V2 (nível 25 a 50): Pode fazer sua armadura conseguir quebrar arvores e rochas macias como metamórficas, pode saltar a altura de um prédio de 10 andares.
V3 (nível 50 a 75): Pode saltar ate 20 andares e consegue a habilidade de fazer seus pistões golpearem sucessivamente um objeto com força máxima fazendo qualquer coisa quebrar, mas essa habilidade é apenas com as duas mãos, e também pode cavar. (pode acionar os pistões e comandar a armadura por comando de voz)
V4 (nível 75 a 100): Pode saltar ate 30 andares, e o usuário desta armadura ganha mais habilidade na mesma, podendo fazer golpes mais ágeis
V5 ou SV1 (nível 100 a 200): Pode quebrar rochas vulcânicas (se usar as duas mãos), e pode levantar coisas como elefantes, alem de joga-los longe. Consegue pular ate 40 andares, a armadura ganha uma IA (Inteligencia artificial), podendo analisar a situação enquanto o usuário luta (isso ajuda a descobrir fraquezas e etc)
SV2 (nível 200 a 500): Pode quebrar tudo (menos diamante), pular ate 50 andares; pode acionar a armadura com a mente
V2 (nível 25 a 50): Pode fazer sua armadura conseguir quebrar arvores e rochas macias como metamórficas, pode saltar a altura de um prédio de 10 andares.
V3 (nível 50 a 75): Pode saltar ate 20 andares e consegue a habilidade de fazer seus pistões golpearem sucessivamente um objeto com força máxima fazendo qualquer coisa quebrar, mas essa habilidade é apenas com as duas mãos, e também pode cavar. (pode acionar os pistões e comandar a armadura por comando de voz)
V4 (nível 75 a 100): Pode saltar ate 30 andares, e o usuário desta armadura ganha mais habilidade na mesma, podendo fazer golpes mais ágeis
V5 ou SV1 (nível 100 a 200): Pode quebrar rochas vulcânicas (se usar as duas mãos), e pode levantar coisas como elefantes, alem de joga-los longe. Consegue pular ate 40 andares, a armadura ganha uma IA (Inteligencia artificial), podendo analisar a situação enquanto o usuário luta (isso ajuda a descobrir fraquezas e etc)
SV2 (nível 200 a 500): Pode quebrar tudo (menos diamante), pular ate 50 andares; pode acionar a armadura com a mente
Armadura de Salto/Corrida [3c]
Existe apenas para melhorar os poderes de super especie: Super Salto e Super hiperatividade.
Não evolui em si, mas serve para resistir a impactos super sônicos e ajuda os usuários há lidar com ondas de impacto.
Não evolui em si, mas serve para resistir a impactos super sônicos e ajuda os usuários há lidar com ondas de impacto.
Armadura de Guerra
É a armadura especialmente feita para a guerra, cada versão vem com armas cada vez mais avançadas e destrutivas (e obviamente com um jeito de não ser afetado pelas próprias armas.
V1 (lvl 1 a 25): Ativa suas armas por meio de botões; Armas desbloqueadas:
Fireworks: São pequenos fogos de artificio que saem de um compartimento na lateral onde a coxa se liga com a cintura, eles explodem de forma a soltar muita luz e servem para atordoar o inimigo. (botão acima do compartimento que se localiza a arma) (munições: 5 tiros)
Pistola de pulso: É algo parecido com uma pistola que fica no pulso e é semi automática, atirando 1 bala por segundo, e tem um cartucho de 10 tiros (e a armadura pode levar 5 desses cartuchos)
V2 (lvl 25 a 50): Armas desbloqueadas:
Flametools: São pequenas bombas incendiarias que ficam na parte superior do antebraço do braço esquerdo, elas contem um composto altamente inflamável que explode com o impacto e começa a queimar a 200° C. (capacidade: 5 tiros)
Icetools: É praticamente uma arma de pentiball, mas ao invés de tinta tem nitrogênio liquido, e como uma munição de pentiball é atirada usando pressão. Essa arma fica acima do antebraço direito (capacidade: 5 tiros)
V3 (lvl 50 a 75): Capacidade das armas anteriores é multiplicada por 2; Armas desbloqueadas:
Mini-bazuca: Se localiza no ombro esquerdo ( e é retrátil, indo para as costas quando não está sendo usado), e suas balas ao baterem em algo explodem com força para destruir uma pessoa normal com facilidade. (capacidade: 5 balas)
V4 (lvl 75 a 100): Pode ativar as armas por voz; Armas desbloqueadas:
Metralhadora: Ela se localiza no ombro direito (e também é retrátil), atira ate 100 balas antes de recarregar
SV1 (lvl 100 a 200): Todas as armas aprimoradas, Fireworks vira Flash (capaz de cegar um inimigo por 1 a dois minutos), Pistola de pulso vira Submetralhadora de pulso (capaz de atirar 50 tiros por cartucho, e pode abrigar 10 cartuchos), Flametools vira MagmaShot (capaz de atirar bolinhas preenchidas com um composto altamente inflamável que pega fogo com o impacto e esquenta a mais de 500° graus), Icetools vira Criotools (atira esferas cheias de oxigênio liquido, que alem de ser tão frio quanto nitrogênio liquido, é inflamável), Mini-bazuca vira Bazuca (capaz de fazer uma enorme explosão por tiro), Metralhadora vira Super metralhadora.
SV2 (lvl 200 a 500):
SV3 (lvl 500 a 800):
SV4 (lvl 800 a 1200):
Fireworks: São pequenos fogos de artificio que saem de um compartimento na lateral onde a coxa se liga com a cintura, eles explodem de forma a soltar muita luz e servem para atordoar o inimigo. (botão acima do compartimento que se localiza a arma) (munições: 5 tiros)
Pistola de pulso: É algo parecido com uma pistola que fica no pulso e é semi automática, atirando 1 bala por segundo, e tem um cartucho de 10 tiros (e a armadura pode levar 5 desses cartuchos)
V2 (lvl 25 a 50): Armas desbloqueadas:
Flametools: São pequenas bombas incendiarias que ficam na parte superior do antebraço do braço esquerdo, elas contem um composto altamente inflamável que explode com o impacto e começa a queimar a 200° C. (capacidade: 5 tiros)
Icetools: É praticamente uma arma de pentiball, mas ao invés de tinta tem nitrogênio liquido, e como uma munição de pentiball é atirada usando pressão. Essa arma fica acima do antebraço direito (capacidade: 5 tiros)
V3 (lvl 50 a 75): Capacidade das armas anteriores é multiplicada por 2; Armas desbloqueadas:
Mini-bazuca: Se localiza no ombro esquerdo ( e é retrátil, indo para as costas quando não está sendo usado), e suas balas ao baterem em algo explodem com força para destruir uma pessoa normal com facilidade. (capacidade: 5 balas)
V4 (lvl 75 a 100): Pode ativar as armas por voz; Armas desbloqueadas:
Metralhadora: Ela se localiza no ombro direito (e também é retrátil), atira ate 100 balas antes de recarregar
SV1 (lvl 100 a 200): Todas as armas aprimoradas, Fireworks vira Flash (capaz de cegar um inimigo por 1 a dois minutos), Pistola de pulso vira Submetralhadora de pulso (capaz de atirar 50 tiros por cartucho, e pode abrigar 10 cartuchos), Flametools vira MagmaShot (capaz de atirar bolinhas preenchidas com um composto altamente inflamável que pega fogo com o impacto e esquenta a mais de 500° graus), Icetools vira Criotools (atira esferas cheias de oxigênio liquido, que alem de ser tão frio quanto nitrogênio liquido, é inflamável), Mini-bazuca vira Bazuca (capaz de fazer uma enorme explosão por tiro), Metralhadora vira Super metralhadora.
SV2 (lvl 200 a 500):
SV3 (lvl 500 a 800):
SV4 (lvl 800 a 1200):
Armadura Criogênica [8c]
É uma armadura que se concentra a lançar gases ou líquidos de congelantes matérias à temperaturas congelantes.
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Armadura Plasmatica [8c]
É uma armadura que pode soltar plasma, esse plasma é controlado pelos campos magnéticos que a armadura cria e controla.
Desde o inicio, o usuário desta armadura tem um cabo de espada que solta plasma concentrado que ao ser controlado fica com formato de espada ( e esse plasma é controlado como no resto da armadura, com campos magnéticos). Se tiver certa paciência essa espada pode cortar qualquer coisa, alem de se regenerar. (ao encostar numa superfície o plasma não fica mais contido nos campos magnéticos e se espalha)
Desde o inicio, o usuário desta armadura tem um cabo de espada que solta plasma concentrado que ao ser controlado fica com formato de espada ( e esse plasma é controlado como no resto da armadura, com campos magnéticos). Se tiver certa paciência essa espada pode cortar qualquer coisa, alem de se regenerar. (ao encostar numa superfície o plasma não fica mais contido nos campos magnéticos e se espalha)
V1 (lvl 1 a 25): Apenas o antebraço direito pode criar e controlar plasma,e pode usar a espada de plasma para cortar coisas. (tamanho da extensão do campo magnético: 40 cm; o tamanho do campo magnético influencia o tamanho da espada)
V2 (lvl 25 a 50): Agora dois braços inteiros conseguem criar e controlar plasma; O tamanho máximo do campo magnético do corpo fica em 60 cm, e o da espada dobra para 80 cm (com toda a sua capacidade em uma mão ou só na espada pode fazer o plasma crescer ate de 60 cm, se tentar fazer nas duas mão o valor é dividido)
V3 (lvl 50 a 75): Pode fazer plasma nos dois braços e em um dos pés por vez; O tamanho do campo magnético do corpo é no máximo 80 cm, e o da espada é de 1,6 metros para qualquer lado.
V4 (lvl 75 a 100): Pode fazer plasma sair de todos os membros de uma só vez; CM corporal: 1 metro; CM da espada: 2,8 metros
V2 (lvl 25 a 50): Agora dois braços inteiros conseguem criar e controlar plasma; O tamanho máximo do campo magnético do corpo fica em 60 cm, e o da espada dobra para 80 cm (com toda a sua capacidade em uma mão ou só na espada pode fazer o plasma crescer ate de 60 cm, se tentar fazer nas duas mão o valor é dividido)
V3 (lvl 50 a 75): Pode fazer plasma nos dois braços e em um dos pés por vez; O tamanho do campo magnético do corpo é no máximo 80 cm, e o da espada é de 1,6 metros para qualquer lado.
V4 (lvl 75 a 100): Pode fazer plasma sair de todos os membros de uma só vez; CM corporal: 1 metro; CM da espada: 2,8 metros
Nanorobótica [10c]
Quem tem o poder nanorobôtica possui nanorobôs em todo o corpo. Esses nanorobôs o dão poderes tecnopáticos (controlar tecnologia) apenas com o toque (ou não), mas inclui apenas o controle das informações de qualquer tecnologia (diferente do que pensam um usuário deste podem não pode atrair computadores ou faze-los flutuar)
É um poder de fim de seção, e é praticamente um poder corpóreo-artificial.
Tem o poder regeneração, por que os robos podem acelerar o processo de divisão celular em uma área.
É um poder de fim de seção, e é praticamente um poder corpóreo-artificial.
Tem o poder regeneração, por que os robos podem acelerar o processo de divisão celular em uma área.
Lv 1 a 25: Pode fazer seus nanorobôs se concentrarem em uma área tornando-a mais resistente, forte, etc (armamento)
Lv 25 a 50: Pode usar o teletransporte de informações usado entre os nanorobos para aumentar a sua própria velocidade de reação (sendo quase instantânea). Possui tantos nanorobos que quando os agrupa, eles podem se montar para fora do seu corpo e ter formatos exóticos dependendo apenas da criatividade. Tamanho máximo deles agrupados é um pouco maior que o próprio punho.
Lv 50 a 75: Pode transferir alguns nanorobos para outras pessoas e conectar o próprio celebro ao de outras pessoas, podendo transferir pensamentos ou sentidos (empatia ou telepatia, ambas parcial). Tamanho máximo agrupados é do tamanho do antebraço.
Lv 75 a 100: Os nanorobos podem se instalar no olho e detectar coisas que normalmente não veríamos, melhorar vários aspectos da visão, e ao se instalar em outros órgãos dos sentidos pode tornar seus sentidos mais aguçados. Tamanho máximo agrupados é do tamanho de um braço.
Lv 100 a 200: Pode transmitir alguns nanorobos para outra pessoa (através do toque prolongado), depois mandar os nanorobos matarem as células da pessoa (ocasionar necrose). os nanorobos podem se agrupar para fora do corpo do usuário formando estruturas maiores, com o tamanho de um braço ou antebraço. . Tamanho máximo agrupados é do tamanho de dois braços, e há tantos nanorobos que as vezes os usuários podem senti-los como formigamentos debaixo da pele.
Lv 200 a 500: Pode usar os nanorobos para mudar o formato e o tamanho dos próprios ossos. (Manipulação Óssea) Mas isso pode doer muito, por que não é natural, então se recomenda que faça em outras pessoas(mas é claro, para fazer isso em outras pessoas precisa transmitir os nanorobos primeiro). Agrupa tantos nanorobos. Tamanho máximo agrupados é do tamanho do corpo do usuário, há tantos nanorobos que eles passam a formar uma camada protetora permanente sob a pele dando-lhe um tom acinzentado. (obviamente a resistência do usuário aumenta dramaticamente)
Lv 500 a 800: O corpo do usuário é quase todo maquina, sua pele só é visível quando concentra os nanorobos em uma área, e essa área pode ser ate duas vezes maior que o corpo. os nanorobos podem se usar para construir coisas no usuário e ajuda-lo, como olhos atras da cabeça, braços robóticos.
(é só ate 1200, fiquei sem ideia :P)
Lv 25 a 50: Pode usar o teletransporte de informações usado entre os nanorobos para aumentar a sua própria velocidade de reação (sendo quase instantânea). Possui tantos nanorobos que quando os agrupa, eles podem se montar para fora do seu corpo e ter formatos exóticos dependendo apenas da criatividade. Tamanho máximo deles agrupados é um pouco maior que o próprio punho.
Lv 50 a 75: Pode transferir alguns nanorobos para outras pessoas e conectar o próprio celebro ao de outras pessoas, podendo transferir pensamentos ou sentidos (empatia ou telepatia, ambas parcial). Tamanho máximo agrupados é do tamanho do antebraço.
Lv 75 a 100: Os nanorobos podem se instalar no olho e detectar coisas que normalmente não veríamos, melhorar vários aspectos da visão, e ao se instalar em outros órgãos dos sentidos pode tornar seus sentidos mais aguçados. Tamanho máximo agrupados é do tamanho de um braço.
Lv 100 a 200: Pode transmitir alguns nanorobos para outra pessoa (através do toque prolongado), depois mandar os nanorobos matarem as células da pessoa (ocasionar necrose). os nanorobos podem se agrupar para fora do corpo do usuário formando estruturas maiores, com o tamanho de um braço ou antebraço. . Tamanho máximo agrupados é do tamanho de dois braços, e há tantos nanorobos que as vezes os usuários podem senti-los como formigamentos debaixo da pele.
Lv 200 a 500: Pode usar os nanorobos para mudar o formato e o tamanho dos próprios ossos. (Manipulação Óssea) Mas isso pode doer muito, por que não é natural, então se recomenda que faça em outras pessoas(mas é claro, para fazer isso em outras pessoas precisa transmitir os nanorobos primeiro). Agrupa tantos nanorobos. Tamanho máximo agrupados é do tamanho do corpo do usuário, há tantos nanorobos que eles passam a formar uma camada protetora permanente sob a pele dando-lhe um tom acinzentado. (obviamente a resistência do usuário aumenta dramaticamente)
Lv 500 a 800: O corpo do usuário é quase todo maquina, sua pele só é visível quando concentra os nanorobos em uma área, e essa área pode ser ate duas vezes maior que o corpo. os nanorobos podem se usar para construir coisas no usuário e ajuda-lo, como olhos atras da cabeça, braços robóticos.
(é só ate 1200, fiquei sem ideia :P)