Habilidades Normais
São habilidades comuns para todos (que todos podem ter)
Karatê Normal [teste de interpret]
É um karatê normal. Usa tanto as pernas quanto os braços.
(O teste de interpret serve para ver se a pessoa tem em off, conhecimento em karatê).
Habilidade só evolui em faixas, mas eu to com preguiça de colocar.
(O teste de interpret serve para ver se a pessoa tem em off, conhecimento em karatê).
Habilidade só evolui em faixas, mas eu to com preguiça de colocar.
Taijutso Normal [1c + teste de interpret]
Não muito diferente do karatê normal, só os estilo de luta é diferente. A especialidade do taijutso normal é a imobilização do oponente. De pendendo pode ate imobilizar um cara grande.
(O teste de interpret serve para ver se a pessoa tem conhecimento em Taijutsu normal em off)
(O teste de interpret serve para ver se a pessoa tem conhecimento em Taijutsu normal em off)
Taijutso Ninja [3c + teste de interpret]
Usuários desta habilidade tem o seu corpo e mente treinados ao extremos, tendo tanto resistência mental e física.
Todos levam pesos nas pernas que ao serem tirados aumentam a velocidade do usuário. (o que evolui na habilidade são o peso dos pesos)
Todos levam pesos nas pernas que ao serem tirados aumentam a velocidade do usuário. (o que evolui na habilidade são o peso dos pesos)
Clique aqui para editar .
Chi no Taijutso [4c + teste de interpret]
O estilo de luta é o mesmo do Taijutsu normal, e tem o mesmo principio, mas ao invés de imobilizar normalmente pode imobilizar usando a energia vital. O resultado vai de deixar uma parte do corpo dormente à fazer uma pessoa desmaiar (para os mais experientes), independente se o oponente é ou não feito de carne e osso. (pode afetar usuários de mimetismos)
Alguém com muita força de vontade pode recuperar seus movimentos e evitar de desmaiar, mas o dano ainda é o mesmo.
Alguém com muita força de vontade pode recuperar seus movimentos e evitar de desmaiar, mas o dano ainda é o mesmo.
Clique aqui para editar .
Estilo dos Chutes [5c]
É um estilo de batalha que permite apenas chutes e outras técnicas com as pernas. Concentra toda a força nas pernas, sendo incrivelmente resistentes. Os chutes desse estilo costumam ter incrível precisão.
(É uma ótima habilidade para usuários de super hiperatividade e super salto, que necessitam de muita força nas pernas)
(É uma ótima habilidade para usuários de super hiperatividade e super salto, que necessitam de muita força nas pernas)
Clique aqui para editar .
Balé-Karatê [3c + teste de interpret]
Como o nome diz é um karatê misturado com balé. A pessoa com essa habilidade tem uma flexibilidade incrível e também usa muito as pernas.
A precisão nos chutes é maior (e a força menor) que a habilidade: estilo dos chutes.
Para ter essa habilidade é preciso no minimo ser gay ou mulher.
A precisão nos chutes é maior (e a força menor) que a habilidade: estilo dos chutes.
Para ter essa habilidade é preciso no minimo ser gay ou mulher.
Clique aqui para editar .
HiperSalto [4c]
É a habilidade de saltar com tanta velocidade que não pode ser visto entre cada salto. Teria que ter sentidos muito aguçados para perceber se aproximando. Essa habilidade serve apenas para movimentação (nunca para ataque, a menos que seja de forma secundaria), não podendo se livrar de amarras ou sair de espaços fechados.
O usuário de super salto pode ser parado no meio do caminho por que ele passa pelo espaço entre o ponto de partida e o de chegada. Essa habilidade sempre acontece em linha reta.
O usuário de super salto pode ser parado no meio do caminho por que ele passa pelo espaço entre o ponto de partida e o de chegada. Essa habilidade sempre acontece em linha reta.
Clique aqui para editar .
Habilidades de Manipulação
São habilidades reservadas a poderes miméticos e cinéticos apenas.
Bullet Habilit
É o poder de atirar objetos leves em alta velocidade, mas nem sempre é a partir do corpo, como mostra a imagem abaixo; Por exemplo em um poder geocinetico, o usuário faz uma pequena pedra flutuar e a atira em uma alta velocidade no oponente (isso é um poder bullet)
Todo poder cinético ou mimético tem esse poder desde o level 25 (menos manipulação óssea e alguns poderes misticos, que adquirem mais tarde)
Quando é apenas uma habilidade é bloqueado para poderes corporais. manipulação óssea é uma exceção de poder corporal que não adquire esse poder.
Todo poder cinético ou mimético tem esse poder desde o level 25 (menos manipulação óssea e alguns poderes misticos, que adquirem mais tarde)
Quando é apenas uma habilidade é bloqueado para poderes corporais. manipulação óssea é uma exceção de poder corporal que não adquire esse poder.
O modo que esse poder evolui só é valido para objetos pequenos com poucos gramas de peso (em media 8 g), qualquer coisa mais pesada que isso a velocidade é diminuída proporcionalmente com o peso e tamanho.
As velocidades aqui apresentadas só são validas para 1 objeto, se usado 2 objetos como projetil a velocidade dos dois será metade da total.
Lv 1 a 25: Atira um projetil a
Lv 25 a 50: Atira um projetil a
Lv 50 a 75: Atira um projetil a
Lv 75 a 100: Atira um projetil a
Lv 100 a 125: Atira um projetil a
Deste momento em diante o poder fica realmente poderoso e vira um poder secundário, então em caso de duvida olhe a pagina de poder secundários.
As velocidades aqui apresentadas só são validas para 1 objeto, se usado 2 objetos como projetil a velocidade dos dois será metade da total.
Lv 1 a 25: Atira um projetil a
Lv 25 a 50: Atira um projetil a
Lv 50 a 75: Atira um projetil a
Lv 75 a 100: Atira um projetil a
Lv 100 a 125: Atira um projetil a
Deste momento em diante o poder fica realmente poderoso e vira um poder secundário, então em caso de duvida olhe a pagina de poder secundários.
Proteção instintiva [6c]
Esta desbloqueado apenas por poder de manipulação (incluindo poderes cinéticos que não estão na hala de poderes de manipulação como gravitocinese)
É a capacidade se proteger de tudo e qualquer ataque mesmo que venha de um ponto cego, o elemento ou coisa que o usuário controla vai protege-lo instantaneamente como se tivesse vontade própria.
Mesmo assim (dependendo do material que que for feito o escudo) não quer dizer que é inquebrável ou que sua velocidade de reação não possa ser superada.
Esse poder não evolui.
É a capacidade se proteger de tudo e qualquer ataque mesmo que venha de um ponto cego, o elemento ou coisa que o usuário controla vai protege-lo instantaneamente como se tivesse vontade própria.
Mesmo assim (dependendo do material que que for feito o escudo) não quer dizer que é inquebrável ou que sua velocidade de reação não possa ser superada.
Esse poder não evolui.
Copia [8c]
É a habilidade de fazer copias de si mesmo com seu elemento.
Miméticos simplesmente se dividem e ficam menores, mas em maior quantidade. (seu poder de luta e outras coisas não é afetado)
Miméticos simplesmente se dividem e ficam menores, mas em maior quantidade. (seu poder de luta e outras coisas não é afetado)
Clique aqui para editar .