Empregos [ON]
Empregos são trabalhos no rpg, mas empregos em on são trabalhos na escola em si, exemplo:
O cara trabalha abrindo para as pessoas entrarem no quarto do habbo que é relacionado a escola, o porteiro, esse é em off, ou seja, não tem a ver com a escola na historia, mas com o quarto da escola no habbo.
Agora tem a pessoa que trabalha vigiando a escola, o sentinela, esse trabalho é em on, pois ele esta protegendo a entrada em on, usando interprete não tendo direitos no quarto do habbo.
O cara trabalha abrindo para as pessoas entrarem no quarto do habbo que é relacionado a escola, o porteiro, esse é em off, ou seja, não tem a ver com a escola na historia, mas com o quarto da escola no habbo.
Agora tem a pessoa que trabalha vigiando a escola, o sentinela, esse trabalho é em on, pois ele esta protegendo a entrada em on, usando interprete não tendo direitos no quarto do habbo.
Para ter um emprego desses precisa ter alguns requisitos antes de pagar 1c e fazer teste de interprete
1º: Estar no lvl 200
2º: tem que ter senso no interprete (isso sera testado no teste de interprete)
3°: E por ultimo, ser em on um adulto.
(depende do emprego, pois tem alguns que exigem mais responsabilidade que outros)
1º: Estar no lvl 200
2º: tem que ter senso no interprete (isso sera testado no teste de interprete)
3°: E por ultimo, ser em on um adulto.
(depende do emprego, pois tem alguns que exigem mais responsabilidade que outros)
Empregos vantagens: toda vez que seus trabalhos são exercidos ou que eles fazer alguma luta eles ganham mais level que o normal, exemplo:
Um sentinela defende a escola em uma trama então ele ganha um pouco mais ou ate o dobro de leveis que os outros.
Um sentinela defende a escola em uma trama então ele ganha um pouco mais ou ate o dobro de leveis que os outros.
Sentinela
![Imagem](/uploads/1/0/6/2/10624933/223742611.gif)
Como foi explicado anteriormente eles protegem a entrada da escola
Eles podem possuir um desses 2 tipos de armas: arco e flecha ou machado
Os sentinelas também podem especializar em adicionar poder na arma que eles possuem aumentando sua capacidade de cortar e ou propriedades elementais (colocadas nas armas pelos poderes dos mesmos), mas isso varia com o nível do poder.
Requisitos de personalidade em on necessários para ser sentinela:
1º = tem que ter desdo começo um machado ou arco e flecha
2º = ser super protetor, ter um senso de maturidade, ser um pouco tímido e "pavio curto"
Aqui é mostrado um exemplo de sentinela com aerocinese (controlar o ar ou vento), nem todos precisam ter essa roupa, corte cabelo, etc.
Eles podem possuir um desses 2 tipos de armas: arco e flecha ou machado
Os sentinelas também podem especializar em adicionar poder na arma que eles possuem aumentando sua capacidade de cortar e ou propriedades elementais (colocadas nas armas pelos poderes dos mesmos), mas isso varia com o nível do poder.
Requisitos de personalidade em on necessários para ser sentinela:
1º = tem que ter desdo começo um machado ou arco e flecha
2º = ser super protetor, ter um senso de maturidade, ser um pouco tímido e "pavio curto"
Aqui é mostrado um exemplo de sentinela com aerocinese (controlar o ar ou vento), nem todos precisam ter essa roupa, corte cabelo, etc.
Carcereiro
![Imagem](/uploads/1/0/6/2/10624933/477907330.png)
Conhecido também como vigia da prisão, mas seu principal dever é, quando chegada a hora, executar um certo detento da prisão
Se algum prisioneiro conseguir fugir antes ou na hora da execução isso pode virar motivo de trama se os carcereiros não conseguirem detê-lo(viraria motivo de trama pois o preso teria que ser muito forte para fugir de tantos carcereiros)
(Se o dono não estar com paciência para tramas nesse dia ou já tivesse tido uma no dia anterior, apenas bania o sujeito em off e o mandava para outra dimensão em on :D)
Seu requisito de arma para quem querer ser um carcereiro é, óbvio, uma foice
Outros requisitos necessários é a falta do sentimento pena, compaixão, um senso frio e calculista por justiça (e por ultimo, mas nem tão importante, ser um pouco extrovertido ou esnobe)
Como o sentinela, o carcereiro também pode concentrar suas experiencias na arma para que fique mais poderosa, se estique e etc.
Se algum prisioneiro conseguir fugir antes ou na hora da execução isso pode virar motivo de trama se os carcereiros não conseguirem detê-lo(viraria motivo de trama pois o preso teria que ser muito forte para fugir de tantos carcereiros)
(Se o dono não estar com paciência para tramas nesse dia ou já tivesse tido uma no dia anterior, apenas bania o sujeito em off e o mandava para outra dimensão em on :D)
Seu requisito de arma para quem querer ser um carcereiro é, óbvio, uma foice
Outros requisitos necessários é a falta do sentimento pena, compaixão, um senso frio e calculista por justiça (e por ultimo, mas nem tão importante, ser um pouco extrovertido ou esnobe)
Como o sentinela, o carcereiro também pode concentrar suas experiencias na arma para que fique mais poderosa, se estique e etc.
Esse é um carcereiro com o elemento sombra ou escuridão, assim como o sentinela eles podem ter estilos de roupas diferentes.
Vigilante
![Imagem](/uploads/1/0/6/2/10624933/234550129.png)
Também apelidado de policial ou ate guia da escola, ele TEM que conhecer os locais próximos da escola (ou no minimo a escola em si) como a certeza de ter 5 dedos em cada mão.
Mas todo esse conhecimento não é apenas para mostrar a escola para os novatos quando o dono quiser, é para vigia-la 24 horas por dia (não 24h em off) defendendo os alunos de algum vilão ou novato revoltado.
Seu requisito de personalidade é mais parecido com um de um herói e completamente contrario ao carcereiro:
Tem um forte senso de justiça e que pode deixa-lo irritado se não cumprido, tem muita compaixão, suficiente para sacrificar a vida por quem gosta, são "cabeças duras" e nunca obedecem quando alguém próximo esta em perigo. Nunca desistem de um bom objetivo.
Requisitos de arma é: uma lança ou espada (ou talvez duas espadas), essas são as principais, é raro ve-los com outros tipos de armas, mas são sempre armas de agilidade que cortam.
Mas todo esse conhecimento não é apenas para mostrar a escola para os novatos quando o dono quiser, é para vigia-la 24 horas por dia (não 24h em off) defendendo os alunos de algum vilão ou novato revoltado.
Seu requisito de personalidade é mais parecido com um de um herói e completamente contrario ao carcereiro:
Tem um forte senso de justiça e que pode deixa-lo irritado se não cumprido, tem muita compaixão, suficiente para sacrificar a vida por quem gosta, são "cabeças duras" e nunca obedecem quando alguém próximo esta em perigo. Nunca desistem de um bom objetivo.
Requisitos de arma é: uma lança ou espada (ou talvez duas espadas), essas são as principais, é raro ve-los com outros tipos de armas, mas são sempre armas de agilidade que cortam.
Esse é um vigilante com o poder hydrocinese e como os outros podem ter outros tipos de roupa, cabelo e etc
Professores
![Imagem](/uploads/1/0/6/2/10624933/191731146.gif?263)
Disciplinas:
Artes marciais
Estudo dos elementos, suas propriedades (química)
Ajudar aos alunos entender como funciona seus poderes (treinamento)
Entendimento das leis quânticas, cósmicas e físicas em geral para que elas auxiliem os alunos a terem uma visão cientifica de seus poderes (so o dono sabe toda a complexidade dessas leis no rpg então deixe o dono explicar essa matéria)
Nas aulas pode ter treinamentos de interprete entre outras coisas tanto em on quanto em off
Os professores poderão fazer provas em on que ele passará por mini-mail e valerá nota.
(A cada 10 pontos você ganha 5 níveis que serão adicionados na sua missão no fim do bimestre, resumindo se no você tirar nota 100 ganhara 50 lvls)
Mas todas as provas que valem nota devem passar pelo dono e ele perguntará ao professor se ele fez aula com esse assunto.
(o dono também pode dar aulas e provas)
Artes marciais
Estudo dos elementos, suas propriedades (química)
Ajudar aos alunos entender como funciona seus poderes (treinamento)
Entendimento das leis quânticas, cósmicas e físicas em geral para que elas auxiliem os alunos a terem uma visão cientifica de seus poderes (so o dono sabe toda a complexidade dessas leis no rpg então deixe o dono explicar essa matéria)
Nas aulas pode ter treinamentos de interprete entre outras coisas tanto em on quanto em off
Os professores poderão fazer provas em on que ele passará por mini-mail e valerá nota.
(A cada 10 pontos você ganha 5 níveis que serão adicionados na sua missão no fim do bimestre, resumindo se no você tirar nota 100 ganhara 50 lvls)
Mas todas as provas que valem nota devem passar pelo dono e ele perguntará ao professor se ele fez aula com esse assunto.
(o dono também pode dar aulas e provas)
Os professores diferentes dos outros empregos em on não tem nada de especial, arma necessária, na verdade qualquer um pode ser professor desde que esteja no lv200 e page em off (o valor esta acima)
Os salários de quem trabalha em on só valem em habbos piratas (tipo toophotel e habboon)
Os salários de quem trabalha em on só valem em habbos piratas (tipo toophotel e habboon)