Poderes Corporais
São poderes que não são miméticos, cinéticos, misticos e nem artificiais, relacionados diretamente ao corpo.
poderes corporais ganham descontos em poderes poderes artificiais.
poderes corporais ganham descontos em poderes poderes artificiais.
Super Força.
Tipo 1: Por Quantidade Muscular
O usuário deste poder é grande (em media 3 metros) e contem uma grande quantidade de músculos grandes, mas não tem agilidade alguma.
Lv 1 a 25: Consegue exercer a força para levantar 400 quilos (tem o tamanho de um humano comum com ate 1,8 metros, embora pese 120 quilos)
Lv 25 a 50: Força para levantar 800 quilos (tem 2 metros de altura, pesando 140 quilos)
Lv 50 a 75: Força para levantar 1600 quilos (tem 2,5 metros de altura, pesando 160 quilos)
Lv 75 a 100: Força para levantar 2400 quilos (tem 3 metros de altura, pesando 180 quilos)
Lv 100 a 200: Força para levantar 4800 quilos (tem 3,5 metros de altura, pesando 220 quilos)
Lv 200 a 400: Força para levantar 9600 quilos (consegue super massa e volta a ter apenas 3 metros de altura, contando que desse ponto em diante só aumenta em super massa, não mudando sua altura); pesando 240 quilos.
Lv 400 a 600: Força para levantar 18 toneladas; pesando 280 quilos (é resistente a balas de baixo calibre)
Lv 600 a 800: Força para levantar 24 toneladas; pesando 300 quilos (é resistente a todo tipo de projetil e seus músculos podem fechar buracos de perfuração caso aconteça)
Lv 25 a 50: Força para levantar 800 quilos (tem 2 metros de altura, pesando 140 quilos)
Lv 50 a 75: Força para levantar 1600 quilos (tem 2,5 metros de altura, pesando 160 quilos)
Lv 75 a 100: Força para levantar 2400 quilos (tem 3 metros de altura, pesando 180 quilos)
Lv 100 a 200: Força para levantar 4800 quilos (tem 3,5 metros de altura, pesando 220 quilos)
Lv 200 a 400: Força para levantar 9600 quilos (consegue super massa e volta a ter apenas 3 metros de altura, contando que desse ponto em diante só aumenta em super massa, não mudando sua altura); pesando 240 quilos.
Lv 400 a 600: Força para levantar 18 toneladas; pesando 280 quilos (é resistente a balas de baixo calibre)
Lv 600 a 800: Força para levantar 24 toneladas; pesando 300 quilos (é resistente a todo tipo de projetil e seus músculos podem fechar buracos de perfuração caso aconteça)
Tipo 2: Por Super Massa [teste de interpret]
Quem tem essa habilidade tem uma camada maciça de músculos. Podem pesar tanto quanto o super força tipo 1, mas tem um corpo bem menor e veloz. Alem de, graças a sua densidade absurda, ter mais resistência que outros tipos de super força, podendo ate ser resistente a balas.
Lv 1 a 25: Consegue exercer a força para levantar 500 quilos; pesa 100 quilos
Lv 25 a 50: Força para levantar 1000 quilos (Quando leva pequenas perfurações sua sua super massa faz com que o ferimento se feche ajudando da recuperação); pesa 120 kg
Lv 50 a 75: Força para levantar 1600 quilos; pesa 140 kg
Lv 75 a 100: Força para levantar 3200 quilos (começa a evoluir por super tamanho e todas as balas de baixo calibre ficam amassadas ao atiradas contra uma pessoa nesse level); pesa 160 kg
Lv 100 a 200: Força para levantar 6400 quilos (fica com a altura de 2 metros, com 180 kg de peso)
Lv 200 a 400: Força para levantar 10 toneladas (fica com 2,5 metros, pesando 220 kg)
Lv 400 a 800: Força para levantar 20 toneladas. (fica com 3 metros, pesando 240 kg)
Lv 800 a 1000: Força para levantar 30 toneladas (não cresce mais, pesando 280 kg)
Lv 25 a 50: Força para levantar 1000 quilos (Quando leva pequenas perfurações sua sua super massa faz com que o ferimento se feche ajudando da recuperação); pesa 120 kg
Lv 50 a 75: Força para levantar 1600 quilos; pesa 140 kg
Lv 75 a 100: Força para levantar 3200 quilos (começa a evoluir por super tamanho e todas as balas de baixo calibre ficam amassadas ao atiradas contra uma pessoa nesse level); pesa 160 kg
Lv 100 a 200: Força para levantar 6400 quilos (fica com a altura de 2 metros, com 180 kg de peso)
Lv 200 a 400: Força para levantar 10 toneladas (fica com 2,5 metros, pesando 220 kg)
Lv 400 a 800: Força para levantar 20 toneladas. (fica com 3 metros, pesando 240 kg)
Lv 800 a 1000: Força para levantar 30 toneladas (não cresce mais, pesando 280 kg)
Tipo 3: Por Super Eficiência [2c]
Que tem essa habilidade pesa tanto quanto uma humano normal, alem de ter também a mesma quantidade de músculos, mas diferente dos outros, cada músculo pode valer por 10 ou mais, por isso eles são os que tem mais velocidade e agilidade.
Pessoas com esse poder são conhecidas por conseguir dar saltos bem mais altos que outros tipos de super força
(geralmente esse tipo de super força vem de pessoas que foram de lugares com mais gravidade e para um com menos)
Pessoas com esse poder são conhecidas por conseguir dar saltos bem mais altos que outros tipos de super força
(geralmente esse tipo de super força vem de pessoas que foram de lugares com mais gravidade e para um com menos)
Lv 1 a 25: Consegue exercer a força para levantar 600 quilos
Lv 25 a 50: Força para levantar 1200 quilos
Lv 50 a 75: Força para levantar 2400 quilos
Lv 75 a 100: Força para levantar 3600 quilos (começa a evoluir por super massa)
Lv 100 a 200: Força para levantar 7,2 toneladas (fica resistente a balas de baixo calibre)
Lv 200 a 500: Força para levantar 12 toneladas (resistência a balas de alto calibre)
Lv 500 a 800: Força para levantar 24 toneladas (resistente a balas de alto calibre)
Lv 800 a 1100: Força para levantar 36 toneladas
Lv 25 a 50: Força para levantar 1200 quilos
Lv 50 a 75: Força para levantar 2400 quilos
Lv 75 a 100: Força para levantar 3600 quilos (começa a evoluir por super massa)
Lv 100 a 200: Força para levantar 7,2 toneladas (fica resistente a balas de baixo calibre)
Lv 200 a 500: Força para levantar 12 toneladas (resistência a balas de alto calibre)
Lv 500 a 800: Força para levantar 24 toneladas (resistente a balas de alto calibre)
Lv 800 a 1100: Força para levantar 36 toneladas
Super Elasticidade
Tipo 1: Por Flexísibilidade simples
Tem maior mobilidade de controlar o corpo, pode ficar muito fino para passar por baixo de portas, etc. Mas não não tem propriedades de borracha, mas sim de um liquido não newtoniano (hora pode parecer solido, hora liquido).
Pode ser muito forte como um polvo pois não tem ossos e seu corpo é revestido por músculos para dar consistência mas sua mandíbula é a unica formação óssea encontrada.
(todos os tipos de elasticidade são imunes a impactos)
Pode ser muito forte como um polvo pois não tem ossos e seu corpo é revestido por músculos para dar consistência mas sua mandíbula é a unica formação óssea encontrada.
(todos os tipos de elasticidade são imunes a impactos)
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Tipo 2: Por composição básica de borracha
Não há um controle preciso de cada parte do corpo, mas pode usar o efeito de força acumulada de quando se estica uma borracha para dar ataques muito poderosos e concentrados. Diferente de simples elásticos quanto mais o usuário forçar esse poder ao limite mais forte a borracha que o compõe pode ficar.
(Tem ossos, mas são feitos de uma borracha mais densa e dura, achasse que o que da a consistência aos ataques desse tipo de pessoa são seus ossos de borracha).
São mais ágeis que a elasticidade tipo 1.
(Tem ossos, mas são feitos de uma borracha mais densa e dura, achasse que o que da a consistência aos ataques desse tipo de pessoa são seus ossos de borracha).
São mais ágeis que a elasticidade tipo 1.
Lv 1 a 25: A borracha pode se esticar ate 3 metros e dar dano pequeno por golpe. Tem pouca destreza, sendo que 20% dos golpes, erra.
Lv 25 a 50: A borracha pode se esticar ate 6 metros e dar dano médio por golpe. Tem media destreza, errando 10% dos golpes
Lv 50 a 75: A borracha pode se esticar ate 8 metros e dar dano alto por golpe. Tem alta destreza, errando só 5% dos golpes
Lv 75 a 100: A borracha pode se esticar ate 10 metros e dar dano muito alto por golpe. Erra apenas 1% dos golpes. Pode fazer teste de interpret para Super Cadio-Atividade, mas ainda sofre os danos do poder forçando-o a ficar pouco tempo.
Lv 100 a 200: A borracha pode se esticar ate 10 metros e dar dano fatal (para uma pessoa comum) por golpe. Pode ficar um tempo medio transformado ou o mesmo tempo de antes mas com poucos danos na propria vitalidade. Consegue esticar seus ossos inserindo ar dentro dos mesmos e fazer seus membros ficarem gigantes (adquire poder gigantismo, mas é parcial, e pode voltar a forma original), mas ate agora só ate 3 metros.
Lv 200 a 500: A borracha pode se esticar ate 10 metros (recomendado não se esticar mais que isso, se não a borracha começa a não voltar para seu estado) e dar dano de quebrar rochas muito duras por golpe (sem contar a transformação e o gigantismo). Pode ficar um tempo maior transformado sem sofrer tantos danos na vitalidade. Pode crescer dois membros ate 3 metros, ou um membro ate 6 metros.
Lv 500 a 800: Pode dar dano de quebrar granito por golpe (sem contar o gigantismo e transformação). Seus danos ao se transformar são mínimos em curtos períodos e médios em longos períodos. Pode crescer 1 membro a 10 metros.
Lv 800 a 1200: Tem a força total equivalente a 1 gigajoule. Não sofre danos ao se transformar em curtos períodos de tempo, e em longo prazo os danos são mínimos. Pode crescer por completo em um gigante de 5 metros.
Lv 25 a 50: A borracha pode se esticar ate 6 metros e dar dano médio por golpe. Tem media destreza, errando 10% dos golpes
Lv 50 a 75: A borracha pode se esticar ate 8 metros e dar dano alto por golpe. Tem alta destreza, errando só 5% dos golpes
Lv 75 a 100: A borracha pode se esticar ate 10 metros e dar dano muito alto por golpe. Erra apenas 1% dos golpes. Pode fazer teste de interpret para Super Cadio-Atividade, mas ainda sofre os danos do poder forçando-o a ficar pouco tempo.
Lv 100 a 200: A borracha pode se esticar ate 10 metros e dar dano fatal (para uma pessoa comum) por golpe. Pode ficar um tempo medio transformado ou o mesmo tempo de antes mas com poucos danos na propria vitalidade. Consegue esticar seus ossos inserindo ar dentro dos mesmos e fazer seus membros ficarem gigantes (adquire poder gigantismo, mas é parcial, e pode voltar a forma original), mas ate agora só ate 3 metros.
Lv 200 a 500: A borracha pode se esticar ate 10 metros (recomendado não se esticar mais que isso, se não a borracha começa a não voltar para seu estado) e dar dano de quebrar rochas muito duras por golpe (sem contar a transformação e o gigantismo). Pode ficar um tempo maior transformado sem sofrer tantos danos na vitalidade. Pode crescer dois membros ate 3 metros, ou um membro ate 6 metros.
Lv 500 a 800: Pode dar dano de quebrar granito por golpe (sem contar o gigantismo e transformação). Seus danos ao se transformar são mínimos em curtos períodos e médios em longos períodos. Pode crescer 1 membro a 10 metros.
Lv 800 a 1200: Tem a força total equivalente a 1 gigajoule. Não sofre danos ao se transformar em curtos períodos de tempo, e em longo prazo os danos são mínimos. Pode crescer por completo em um gigante de 5 metros.
Super Espécies
Super Hiperatividade [3c]
Seres vivos com esse habilidade tem um metabolismo ultra rápido, que precisa comer enormes quantidades de comida, e embora vivam o mesmo tempo de vida dos humanos poderiam viver 1000 anos se seu metabolismo fosse mais lento.
Todos com esse poder tem uma certa resistência a inercia, por que os fluidos do seu corpo são mais consistentes, ou seja, eles nem os orgãos vão ficar se mexendo causando náuseas quando exercidos a uma aceleração elevada (mas isso não inclui o sangue, por isso que todos com esse poder começam com um limite de velocidade que faz eles desmaiarem ao ultrapassa-lo, e quanto mais ele força esse limite mais experiente ele fica e menor será as chances de ele desmaiar em altas velocidades)
Todos com esse poder tem uma certa resistência a inercia, por que os fluidos do seu corpo são mais consistentes, ou seja, eles nem os orgãos vão ficar se mexendo causando náuseas quando exercidos a uma aceleração elevada (mas isso não inclui o sangue, por isso que todos com esse poder começam com um limite de velocidade que faz eles desmaiarem ao ultrapassa-lo, e quanto mais ele força esse limite mais experiente ele fica e menor será as chances de ele desmaiar em altas velocidades)
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Super Temperatura [6c]
É o poder de controlar a temperatura do corpo ao tremer muito rapidamente ou não.
Quem tem esse poder nasce com temperatura normal, mas ao crescer pode aumentar sua temperatura (ou seja, é parecido com super hiper atividade, o total é fixo, mas a sua capacidade de resistir ate tal nível que aumenta), e são feitos basicamente de tungstênio, ate mesmo os ossos, por isso conseguem subir ate tal temperatura.
(Por causa da diferença clara de DNA, o poder mimetismo corporal não pode copiar o usuário deste poder)
Quem tem esse poder nasce com temperatura normal, mas ao crescer pode aumentar sua temperatura (ou seja, é parecido com super hiper atividade, o total é fixo, mas a sua capacidade de resistir ate tal nível que aumenta), e são feitos basicamente de tungstênio, ate mesmo os ossos, por isso conseguem subir ate tal temperatura.
(Por causa da diferença clara de DNA, o poder mimetismo corporal não pode copiar o usuário deste poder)
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Super Salto
É quando o corpo de um animal tem tendões enormes e poderosos que resultam em saltos tremendos.
Como os outros de super espécie, esse poder desde o começo está no máximo, o que realmente aumenta é a capacidade de resistir aos saltos sem que os tendões se partam.
Poderes de super força também saltam, mas o super salto dá saltos mais altos e ágeis.
Alem dos saltos, coisas como socos e chutes (obviamente) ficam mais fortes, em uma proporção parecida com a super força tipo 3.
Na maioria das vezes as pernas e pés se assemelham a de bodes, cangurus, grilos ou pulgas.
Em baixas velocidades (ou quando usam menos força) é quando eles mais cansam, por isso usam muletas quando não estão em sua força máxima.
Como os outros de super espécie, esse poder desde o começo está no máximo, o que realmente aumenta é a capacidade de resistir aos saltos sem que os tendões se partam.
Poderes de super força também saltam, mas o super salto dá saltos mais altos e ágeis.
Alem dos saltos, coisas como socos e chutes (obviamente) ficam mais fortes, em uma proporção parecida com a super força tipo 3.
Na maioria das vezes as pernas e pés se assemelham a de bodes, cangurus, grilos ou pulgas.
Em baixas velocidades (ou quando usam menos força) é quando eles mais cansam, por isso usam muletas quando não estão em sua força máxima.
Lv 1 a 25: Pode saltar 3 metros na vertical e 5 metros na horizontal. Pode ficar saltando por 30 minutos se quiser.
Lv 25 a 50: Pode saltar 6 m na vertical, 10 metros na horizontal. Pode ficar saltando por 1 hora.
Lv 50 a 75: Pode saltar 12 metros na vertical, 20 metros na horizontal, e consegue saltar na água. (em terra: 2 horas; na água: 1h e meia)
Lv 75 a 100: Pode saltar 24 metros na vertical e 40 metros na horizontal. (na terra: 3 horas; na água: 3 horas)
Lv 100 a 200: Pode saltar 50 metros na vertical e 100 metros na horizontal . (ficar saltando por 5 horas)
Lv 200 a 500: Pode saltar 100 metros na vertical e 1 quilometro na horizontal. (ficar saltando por 8 horas) (Para prosseguir de level tem que fazer teste de interpret para armadura do salto)
Lv 500 a 800: Pode saltar 200 metros na vertical e 2 km na horizontal, cada salto é tão poderoso que ultrapassa a barreira do som e torna possível saltar no ar (AirJumpe) (ficar saltando por 10 horas)
Lv 800 a 1200: Pode saltar 400 metros na vertical e
Lv 25 a 50: Pode saltar 6 m na vertical, 10 metros na horizontal. Pode ficar saltando por 1 hora.
Lv 50 a 75: Pode saltar 12 metros na vertical, 20 metros na horizontal, e consegue saltar na água. (em terra: 2 horas; na água: 1h e meia)
Lv 75 a 100: Pode saltar 24 metros na vertical e 40 metros na horizontal. (na terra: 3 horas; na água: 3 horas)
Lv 100 a 200: Pode saltar 50 metros na vertical e 100 metros na horizontal . (ficar saltando por 5 horas)
Lv 200 a 500: Pode saltar 100 metros na vertical e 1 quilometro na horizontal. (ficar saltando por 8 horas) (Para prosseguir de level tem que fazer teste de interpret para armadura do salto)
Lv 500 a 800: Pode saltar 200 metros na vertical e 2 km na horizontal, cada salto é tão poderoso que ultrapassa a barreira do som e torna possível saltar no ar (AirJumpe) (ficar saltando por 10 horas)
Lv 800 a 1200: Pode saltar 400 metros na vertical e
Gigantismo
É um poder de super especie por que quem tem esse poder não pode diminuir de tamanho (fica para sempre assim) só pode crescer ao longo que se aumentam os leveis.
Em proporção que aumenta de tamanho aumenta a resistência e a força. A velocidade só influenciada por causa do tamanho das passadas.
Tem uma capacidade de regeneração muito alta, mas chega a ser apenas metade do poder "regeneração instantânea".
Em proporção que aumenta de tamanho aumenta a resistência e a força. A velocidade só influenciada por causa do tamanho das passadas.
Tem uma capacidade de regeneração muito alta, mas chega a ser apenas metade do poder "regeneração instantânea".
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Absorção Adaptativa
É o poder de comer um material e depois fazer sua pele virar esse material. (mas apenas a pele)
Mas ele só pode absorver matéria comum, não pode absorver luz, matéria negra ou antimatéria.
Os mais experiente podem mudar levemente o formato da pele fazendo facas, martelos, mas tudo com tamanho limitado.
Sua pele sempre foi grossa e resistente
Evolui na quantidade de matéria que pode absorver
Mas ele só pode absorver matéria comum, não pode absorver luz, matéria negra ou antimatéria.
Os mais experiente podem mudar levemente o formato da pele fazendo facas, martelos, mas tudo com tamanho limitado.
Sua pele sempre foi grossa e resistente
Evolui na quantidade de matéria que pode absorver
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Absorção Energética [6c]
É o poder de absorver grandes quantidades de energia com o toque, ficando mais forte, rápido e etc.
Obviamente esse poder evolui na quantidade de energia que pode ser absorvida (se alguém inexperiente absorver mais do que consegue irá morrer tanto por queimaduras de 3° grau quanto por ser eletrocutado)
Usuários mais experientes podem aprender a liberar a energia de seu corpo usando campos eletromagnéticos.
Obviamente esse poder evolui na quantidade de energia que pode ser absorvida (se alguém inexperiente absorver mais do que consegue irá morrer tanto por queimaduras de 3° grau quanto por ser eletrocutado)
Usuários mais experientes podem aprender a liberar a energia de seu corpo usando campos eletromagnéticos.
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Falsos mimetismos
Manipulação Óssea [teste de interpret]
É um poder muitas vezes considerado um poder cinético, mas na verdade é uma super habilidade (um poder corporal), que consiste no controle de forma secundaria dos próprios ossos.
Os usuários deste poder tem células modificadas que produzem e moldam os ossos, de modo que obedecem diretamente ao celebro consciente, ou seja, a pessoa pode modificar sua estrutura óssea a vontade (e como essas células são adaptadas a poderem modificar os ossos e absorver cálcio rapidamente, um usuário experiente pode ate absorver os ossos de outras pessoas para ganhar massa óssea)
Evolui em resistência e em massa óssea
Os usuários deste poder tem células modificadas que produzem e moldam os ossos, de modo que obedecem diretamente ao celebro consciente, ou seja, a pessoa pode modificar sua estrutura óssea a vontade (e como essas células são adaptadas a poderem modificar os ossos e absorver cálcio rapidamente, um usuário experiente pode ate absorver os ossos de outras pessoas para ganhar massa óssea)
Evolui em resistência e em massa óssea
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Mimetismo Animal
É o poder de copiar o gene de animais e assim se transformar neles, mas quanto mais complexa é a especie mais difícil é de se copia-la
Se por exemplo, o usuário deste poder quiser copiar um humano, só poderá faze-lo em um nivel de experiencia elevado, alguns dizem que este poder é o predecessor do mimetismo corporal.
Se por exemplo, o usuário deste poder quiser copiar um humano, só poderá faze-lo em um nivel de experiencia elevado, alguns dizem que este poder é o predecessor do mimetismo corporal.
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Mimetismo Corporal [10c] (0/5)
É o poder de absorver com o toque qualquer habilidade corporal que a pessoa tenha e encorporar ao seu próprio corpo, para sempre, podendo ativar e desativar a habilidade (e o poder absorvido começa no lvl em que a vitima estava)
Que o usuário deste poder absorver não fica cansado nem coisa parecida por que o mimetismo corpóreo apenas faz uma copia do DNA da pessoa, podendo imitar perfeitamente suas habilidades e sua aparência. (mas esse poder se limita aos poderes corporais)
Evolui apenas na quantidade de poderes que consegue aplicar por vez, quantidade que pode ser armazenada no banco de dados, e porcentagem do corpo que pode se transformar de uma vez.
Que o usuário deste poder absorver não fica cansado nem coisa parecida por que o mimetismo corpóreo apenas faz uma copia do DNA da pessoa, podendo imitar perfeitamente suas habilidades e sua aparência. (mas esse poder se limita aos poderes corporais)
Evolui apenas na quantidade de poderes que consegue aplicar por vez, quantidade que pode ser armazenada no banco de dados, e porcentagem do corpo que pode se transformar de uma vez.
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Mimetismo Biogênico [14c]
É o poder de ter todos os poderes corporais, menos os que incluem super especie, mas ainda sim dá para adquiri-los no poder (menos a super elasticidade tipo 2).
O usuário é desde o começo, super forte (tipo 3), super rápido, super inteligente (mas não em relação em fazer armaduras por que ele não precisa) e super elástico (tipo 1).
Evolui junto com esses poderes citados, e ao longo do caminho ganha mais.
É um poder de fim de categoria e é um dos únicos mimetismos verdadeiros que está na ala de corporais, isso apenas por que está diretamente relacionado ao corpo, não ao espirito, forças misticas ou mentais.
A maioria dos usuários desse poder tem grande conhecimento em genética (em off é necessário testar isso) e alguns consideram o próprio corpo como uma maquina que poder ser manipulada pela vontade (e é isso que acontece em on).
O usuário é desde o começo, super forte (tipo 3), super rápido, super inteligente (mas não em relação em fazer armaduras por que ele não precisa) e super elástico (tipo 1).
Evolui junto com esses poderes citados, e ao longo do caminho ganha mais.
É um poder de fim de categoria e é um dos únicos mimetismos verdadeiros que está na ala de corporais, isso apenas por que está diretamente relacionado ao corpo, não ao espirito, forças misticas ou mentais.
A maioria dos usuários desse poder tem grande conhecimento em genética (em off é necessário testar isso) e alguns consideram o próprio corpo como uma maquina que poder ser manipulada pela vontade (e é isso que acontece em on).
Lv 1 a 25: Começa a evoluir com os poderes de super força (3) e super elasticidade (1)
Lv 25 a 50: Ganha manipulação óssea e super inteligencia (sem necessidade de construir armaduras)
Lv 50 a 75:
Lv 25 a 50: Ganha manipulação óssea e super inteligencia (sem necessidade de construir armaduras)
Lv 50 a 75: